Итак, небольшое вступление. Само слово "БГ" произошло от аббревиатуры английского названия "Battle Ground" (поле боя). На сегодняшний день существует 4 вида БГ - Низина Арати (Arati), Око Бури (Eye of the Storm), Ущелье Боевой Песни (Warsong Gulch), Альтеракская долина (Alterac Valley). Первые два расчитаны на сражения групп по 15 человек, третье - по 10, и последнее - самая масштабная битва 40 на 40 бойцов. Цель каждого БГ одна - победить команду противника, но способы победы везде разные. Ниже будут изложены особенности поля боя "Низина Арати" и "Ущелье песни войны" Следует помнить что любое БГ - это прежде всего командная игра, ваши единоличные усилия тут ни к чему не приведут, поэтому что-то делать в одиночку (независимо от уровня шмоток) - это заведомо проигрышная тактика. Только дружная команда, действующая как единое целое способна одолеть противника.
1. Низина Арати
Цель данного поля боя - контроль над ресурсами. На карте расположены 5 точек:
- Стойла
- Ферма
- Кузница
- Лесопилка
- Золотой рудник
На каждой точке присутствует флаг, в начале боя все флаги нейтральные, то есть никому не принадлежат. Задача - захватить как можно больше флагов (минимум 3) и контролировать их. Когда ваша команда захватывает флаг, он некоторое время находится в промежуточном состоянии, не дайте врагам перезахватить его и в скором времени флаг приобретет цвет вашей фракции. Как только флаг стал вашим, команда начинает получать очки (они отображаются сверху экрана). Для победы необходимо 2000 очков. После достижения счетчика ресурсов данного числа бой заканчивается и ваша команда побеждает.
Основная тактика выглядит примерно так:
Перед началом боя распределите группы так что бы они были сбалансированы по классам и приносили максимальную пользу. В каждой группе должен быть минимум 1 хилер. Далее Группа 1 бежит на Кузницу, 2-я на Золотой рудник, 3-я соответственно на Лесопилку. 1 человек из любой группы (желательно разбойник или ферал друид) захватывает Ферму (Стойла) и остается на ее охране.
Задача каждой группы подавить сопротивление врага на точке и захватить флаг. После того как вы захватили 3 точки, оставляем на каждой из них по одному охраннику и вся остальная толпа вместе бежит на Ферму (Стойла). Здесь будет жарко, посколько все противники будут стараться не отдать свою последнюю надежду на победу :). Ну опять же задача захватить последний флаг. После того как это сделано, все понимаются выше к кладбищу и поджимают врагов к их кладбищу, по возможности не давая разбегаться.
некая разновидность этой тактики со стороны орды:
1 группа лм
2 группа бс
3 гм
на ферме остается 1 чел в дефе из группы 2
Далее после захвата какойто точки лм-бс-гм на охране остается 2 человека. Вся остальная туса идет на стаблы. если стаблы захвачены на каждой точке остается по 1 человеку остальные на стаблы дабы щимить всех реснувшихся на базе. Ну и конечно войс чат.
Очень быстрая победа в 4-5 точек. держать 3 базы долго и не факт что не выбьют массой увидя что вы сидите в глубоком дефе.
Это идеальная тактика рассчитаная прежде всего на примейд, однако как показывает практика такое возможно и в рандом группе.
Допустим не все пошло так гладко, противник не сдается и оказывает достойное сопротивление, в таком случае можно обойтись контролем 3-4 точек. При подобном раскладе желательно взять под контроль Кузницу, ибо это самая стратегически важная точка. Далее необходимо разбиться на равные группы и защищать свои точки группами. Тут будет очень важно своевременное оповещение союзников о приближающихся группах захвата. Если вы видите что врагов очень много и своими силами не отбиться - срочно пишите в чат и зовите помощь. Другим же бойцам надо незамедлительно скакать на точку где требуется помощь.
При такой тактике игры в 3-4 точки, важно не делать глупостей и не разъезжать по всей карте в попытках захватить еще одну точку. Если вы не в состоянии удерживать больше 3 точек, сосредоточьтесь на защите. Тем не менее время от времени стоит проверять бдительность врагов и в стелсе пробираться на чужие точки и пытаться их захватить, нередко бывает что точки простаивают без охраны. Это отвлечет противника от нападения и даст вам время перевести дух. Однако не стоит злоупотреблять этим, лучше сыграть надежно в защите.
Теперь общие рекомендации независимо от выбранной тактики:
Первое, не оставляйте флаги без охраны !
Второе, при нападении на врага или при отбивании атаки В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ следует уничтожить вражеских хилеров! При этом не забывайте защищать своих. Помните - живой хилер это больше половины успеха (или неудачи, если хил вражеский)
Третье, не устраивайте бессмысленные битвы посреди карты. Это ни к чему хорошему не приведет. Все битвы должны проходить в непосредственной близости от флага если вы защищаетесь, а если нападаете, то наоборот старайтесь оттянуть противника от флага в сторону и в это время захватить флаг.
Четвертое, если вы стоите в защите и нападают превосходящие силы - в первую очередь надо написать в чат призыв о помощи, и после этого стараться прожить как можно дольше, и не давать врагам захватить флаг. Следите за тем что бы никто не "крутил" флаг, сбивайте каст любым доступным способом. Захваченый флаг при живой охране - это позор.
2. Ущелье песни войны
Цель игры унести 3 флага противника, при этом сохранив свой.
Успешных тактик я видел несколько, изложу наиболее мне понравишиеся:
1. Никакой защиты, все без исключения игроки дружной кучкой несутся за вражеским флагом, уничтожают охрану (если есть) и такой же дружной кучкой возвращаются назад. По пути назад необходимо отбить свой флаг, тут обычно нет времени выносить хилеров, их контролят (страх, овца...) и жесткий фокус в флагоносца. Ну и конечно не забываем про своего флагоносца, его оверхил и защищать.
Успех этой тактики именно в том что бы держаться всем вместе, если вы растянитесь по все карте - это проигрыш.
2. Другой вариант, 2 человека (в идеале паладин и друид) идут за флагом, остальные становятся между входом в свою пещеру и калиткой и устраивают заваруху, стараясь что бы враги не прошли на базу. Смысл этой тактики втянуть врага в мясорубку посреди карты, а тем временем двое таскают флаги. Тактика скорее всего не имеет смысла против примейда, но с рандомами действует на ура. Причем это отличная тактика для рандом рейда. Главное четко объявить что мы идем за флагом, а остальные должны убивать все что движется. Поскольку устраивать мясо посреди карты все любят, проблем со следованием тактике у рандомов не должно быть.
3.Команда разбивается на две части, 4-5 человек остается в защите, остальные идут за флагом. Если честно не видел особых успехов при применении подобной стратегии.
Вражеский флаг невозможно сдать, пока ваш флаг не находится на своем положенном месте. Так что для победы необходимо не просто унести флаг противника, но и вернуть свой.
На этом БГ есть небольшой нюанс, если флагоносец долгое время удерживает флаг, то на нем появится дебафф - увеличение входящего дамага на 50%. Данное событие объявляется по всей карте, что обычно служит сигналом для врагом что надо идти и отбивать флаг. Понятное дело с +50% дамага выжить очень сложно, поэтому желательно после получения дебафа скинуть флаг другому товарищу по оружию. Флаг бросается просто - достаточно правой кнопкой мышки снять с себя баф флагоносца.
Так же часто начинающие ханты и роги совершают ошибку при попытке донести флаг на свою базу - использут ФД или ваниш. Дело в том что при использовании этих абилок вы автоматически бросаете флаг. Тоже самое относится к магам с их айсблоком, а у паладинов флаг бросается при использовании пузыря.