<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Мир Warcraft</title>
		<link>http://worldofwarcraft.my1.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Nov 2009 13:57:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Пиршество странников</title>
			<link>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-17-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 13:57:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: s0n1k&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: s0n1k&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Мы приглашаем вас на Пиршество странников! Самое время выставить на стол обильные угощения, рассказать друзьям истории о своих путешествиях и похвастаться своими богатствами. &lt;p&gt; Вы можете присоединиться к застолью около всех столиц, где поставлен пиршественный стол, и принять участие в застолье. &lt;p&gt; Если вы любите готовить, то поговорите с неигровым персонажем около любой из столиц. Печь картофель и запеканку несложно, но вот индейку придется сначала поймать! Расчехлите свой индейкомет и приготовьтесь к охоте. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Тип: сезонный праздник &lt;br /&gt; Дата: 22-28 ноября &lt;br /&gt; Место проведения: &lt;p&gt; Столицы (только в Калимдоре и Восточных Королевствах): Штормград, Стальгорн, Дарнас, Экзодар, Оргриммар, Подгород, Луносвет, Громовой Утес &lt;br /&gt; Города: Златоземье, Каранос, Доланаар, Лазурная застава, Колючий Холм, деревня Кровавого Копыта, Брилл, Транквиллион, Руины Тауриссана, Деревня Ночных Охотников, Площадь Соколиных Крыльев, Каменор, Павший Молот, Деревня Сломанного Клыка, Часовня Последней Надежды, Крепость Громового Молота, Лагерь Промозглого Ветра, Южнобережье, Мельница Таррен, Гробница &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Пиршественные столы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Пиршественные столы, заставленные яствами, - центр празднований. Вокруг расставлены стулья, на которые вы можете присесть, и даже насладиться индейкой и предложить кусочек другу, воспользовавшись панелью действий. &lt;p&gt; Во время пиршества предлагают пять блюд, по одному напротив каждого стула. Все стулья обозначены в соотвтествии с блюдом, причем запасы каждого яства не иссякают. Присядьте на стул перед блюдом с бататами, стул перед блюдом с индейкой, стул перед блюдом с запеканкой, стул перед блюдом с клюквой или стул перед блюдом с пирогом. Усевшись на стул, вы можете лакомиться сколько угодно и даже угощать этим блюдом проходящих игроков. Разделите дары праздника с друзьями! &lt;p&gt; Съев пять порций одного блюда, вы получите уникальный положительный эффект. Если же вы съедите по одной порции каждого блюда, на вас будет наложен положительный эффект - Дух пиршества, увеличивающий в течение 1 часа количество получаемых очков репутации на 10%. Помогая друг другу, вы добьетесь успехов гораздо быстрее. &lt;p&gt; Ежедневные кулинарные задания &lt;br /&gt; Во время Пиршества странников игроки смогут выполнять ежедневные кулинарные задания, которые помогут каждому начинающему повару подняться до недостижимых высот, приготавливая сезонные блюда по рецептам из пиршественной поваренной книги. Для выполнения этих заданий потребуется путешествовать из столицы в столицу и наедаться до отвала. Главной наградой за них станет Призыватель индейки: самый предусмотрительный странник больше никогда не будет голодать. &lt;p&gt; &lt;TABLE BORDER&gt; &lt;br /&gt; &lt;thead style=&quot;color:ffffff&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt;Блюдо&lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;form action&gt; &lt;br /&gt; Уровень кулинарии&lt;/form&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt;Пряная хлебная запеканка&lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;form action&gt; &lt;br /&gt; 1-100&lt;/form&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt;Тыквенный пирог&lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;form action&gt; &lt;br /&gt; 100-160&lt;/form&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt;Клюквенный соус&lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;form action&gt; &lt;br /&gt; 160-220&lt;/form&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt;Засахаренный батат&lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;form action&gt; &lt;br /&gt; 220-280&lt;/form&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt;Запеченная индейка&lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;form action&gt; &lt;br /&gt; 280-340 &lt;/form&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TD&gt; &lt;br /&gt; &lt;/TR&gt; &lt;br /&gt; &lt;/table&gt;</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>s0n1k</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возвращение Праматери</title>
			<link>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-12-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 01:02:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: s0n1k&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: s0n1k&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Долгие годы она скрывалась, затаившись, в своем логове и нападала лишь на искателей приключений, которые отваживались пуститься ей навстречу. Сегодня, по случаю пятилетнего юбилея World of Warcraft, страшная Праматерь Ониксия возвращается, в новом облике и с новыми силами, в центр азеротских битв. &lt;p&gt; Это один из ключевых элементов следующего контентного обновления – 3.2.2. Изменение будет перманентным. Подземелье Ониксии можно будет проходить в обычном (10 игроков) и героическом (25 игроков) режимах. Таблица добычи пополнится новыми предметами: они будут разработаны на основе классических – например, шлемов из комплектов брони 2-го уровня, – но с улучшенными показателями, в соответствии с новым уровнем сложности подземелья. Появится и специальный новый предмет – «детеныш дракона Ониксии», крылатый скакун размером с обычного дракона, с 310%-ной скоростью, по образу и подобию самой Ониксии. Наконец, ряд обновлений коснется механики поединков, чтобы вывести их на более современный рейдовый уровень. Однако можете быть уверены: вам еще не раз придется содрогнуться под леденящим кровь дыханием ужаса, которое поднимается из логова Праматери. &lt;p&gt; К празднованию юбилея World of Warcraft, которое официально начнется в ноябре, будет приурочена специальная разовая акция: при входе в игру каждый игрок получит в подарок особого питомца-спутника – дракончика Праматери Ониксии. &lt;p&gt; Мы очень довольны, что это классическое испытание возвращается в игру, на радость ветеранам и новичкам. Ближе к выходу обновления мы будем размещать более подробную информацию об этом и других изменениях, которые ждут вас в 3.2.2.</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>s0n1k</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 3.2.0</title>
			<link>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-11-1</link>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 10:30:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: s0n1k&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: s0n1k&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Список изменений тестовой версии патча (список изменений релизной версии будет добавлен скоро). &lt;p&gt; Общее &lt;p&gt; * Строительство Колизея Серебряного Авангарда завершено. Переключение между новыми нормальным и героическим режимами рейда для Колизея Серебряного Авангарда осуществляется с помощью обновленного меню «Сложность подземелья» как для 10, так и для 25 игроков. Рейдовые зоны для 10 игроков (нормальный режим), 25 игроков (нормальный режим), 10 игроков (героический режим) и 25 игроков (героический режим) имеют разные таймеры обновления подземелий. &lt;br /&gt; o Испытание чемпиона &lt;br /&gt; + Подземелье для 5 игроков (нормальный и героический режим). &lt;br /&gt; + Ежедневное задание в это подземелье теперь можно получить у NPC, дающего ежедневные задания в подземелья героического уровня сложности. &lt;br /&gt; o Испытание крестоносца &lt;br /&gt; + Рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков (нормальный режим). &lt;br /&gt; o Испытание великого крестоносца &lt;br /&gt; + Рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков (героический режим). &lt;br /&gt; + Награда крестоносца: система наград ограничивает количество попыток, доступных игрокам для прохождения подземелья каждую неделю. Она предусмотрена только для подземелий героического уровня сложности. В зависимости от того, сколько неиспользованных попыток осталось у рейда на момент убийства финального босса подземелья, участники рейда могут получить дополнительные награды. &lt;br /&gt; * Остров Завоеваний, новое поле боя, рассчитанное на сражения команд, состоящих из 40 игроков с применением осадных машин, теперь доступно для тестирования. &lt;br /&gt; o Доступны два диапазона уровней игроков: 71-79 и 80. &lt;br /&gt; o Защищайте стены вашей крепости и вашего генерала, убивая врагов и уничтожая их осадные машины. &lt;br /&gt; o Захватите причал, ангар боевых кораблей или мастерскую осадных орудий, чтобы получить доступ к мощным осадным машинам и новым стратегическим возможностям для нападения на базу противника. &lt;br /&gt; o Захватите нефтезавод или каменоломню и получите доступ к ресурсам, за счет которых вы будете получать подкрепление и дополнительные очки чести. Также захват каждой из этих точек увеличивает урон, наносимый осадными машинами, на 15%. &lt;br /&gt; o Чтобы одержать победу, пробейтесь внутрь вражеской крепости и убейте генерала противостоящей стороны или уничтожайте противников до тех пор, пока у них не закончится подкрепление. &lt;br /&gt; * Серебряный турнир набирает размах &lt;br /&gt; o Игрокам, заслужившим звание «Крестоносец», будут доступны новые ежедневные задания и награды. Среди наград есть знамя и гербовая накидка Серебряного Авангарда (с помощью которой можно телепортироваться на Ристалище), верховой оруженосец (периодически может исполнять поручения игрока по операциям с банком, почтой или торговцами), доступный исключительно паладинам скакун Серебряного Авангарда, а также новые наследственные предметы. &lt;br /&gt; o Игроки, заработавшие превознесение с Серебряным Союзом и Похитителями Солнца, смогут выполнять новые ежедневные задания и получать соответствующие награды: гербовые накидки, наземные и воздушные средства передвижения, а также нового спутника. &lt;br /&gt; o Те, кто полагали, что Черный рыцарь больше никогда не вернется, определенно будут удивлены увидеть его на турнире снова. Странно – разве вы его не убили? &lt;br /&gt; * Новая система распределения добычи в подземельях &lt;br /&gt; o Игроки получат возможность передавать становящиеся персональными предметы другим участникам группы или рейда, если те имеют право на получение этих предметов. Правила аналогичны процедуре возвращения предмета торговцу: передача возможна в течение 2 часов после получения добычи; при попытке инкрустации предмета или наложения на него чар будет отображаться окно последнего подтверждения, после которого предмет уже нельзя будет передать. &lt;br /&gt; * Добавлены новые модели для друида в облике кошки и медведя. Теперь для каждого облика и стороны будет доступно пять уникальных окрасов. При изменении в парикмахерской цвета волос (ночные эльфы) или цвета кожи (таурены) внешний вид друида в облике кошки или медведя также изменится соответствующим образом. &lt;br /&gt; * С целью оптимизации процесса копирования персонажей история достижений скопированных персонажей в тестовых игровых мирах сохраняться не будет. &lt;p&gt; PvP &lt;p&gt; * Арены &lt;br /&gt; o Начиная с 7 сезона приобретать оружие и наплечники последнего сезона арены, а также претендовать на звание гладиатора и соответствующие награды смогут исключительно игроки с рейтингом в командах из 3 и 5 человек. Все остальные предметы нового сезона также доступны игрокам с рейтингом в командах из 2 человек (стандартные ограничения по рейтингу остаются в силе). &lt;br /&gt; o Стоки Даларана &lt;br /&gt; + Размер арены увеличен на 25%. &lt;br /&gt; + На этой арене теперь можно использовать средства передвижения. &lt;br /&gt; + Расположение ящиков на центральной платформе и способ взаимодействия с ними были изменены. &lt;br /&gt; o Арена Доблести &lt;br /&gt; + Стена огня была убрана. &lt;br /&gt; o Руины Лордерона &lt;br /&gt; + В стенах подготовительных комнат больше нет углублений. &lt;br /&gt; + Препятствия вокруг центральной могилы были сглажены, чтобы игроки не так часто застревали. &lt;br /&gt; * Поле боя &lt;br /&gt; o Наконец-то вы можете получать опыт на поле боя! &lt;br /&gt; + Теперь за выполнение на поле боя задач и действий, которые приносят честь, игроки будут получать опыт (приносящие честь убийства не учитываются). &lt;br /&gt; + Если игрок не хочет получать опыт в PvP-боях, он может обратиться к Бехштену в Штормграде или к Слатцу в Оргриммаре и заплатить 10 золотых монет. Оба персонажа находятся возле военачальников соответствующих городов. &lt;br /&gt; + Отказавшись от получения опыта, игрок перестает получать его за какие-либо действия в игре. &lt;br /&gt; + Отказавшиеся от получения опыта игроки смогут сражаться на поле боя только между собой. &lt;br /&gt; + Слатц и Бехштен могут восстановить получение опыта игроком – конечно же, за скромную плату в 10 золотых монет. Опыт, который мог бы быть накоплен игроком, если бы он не отказывался от возможности его получения, не может быть восстановлен. &lt;br /&gt; o Во всех столицах военачальники, ответственные за то или иное поле боя, были заменены военачальниками от каждой фракции, обратившись к которым, можно встать в очередь на любое поле боя. Во время выходных, посвященных какому-то полю боя, в городах также можно будет встретить соответствующих эмиссаров. &lt;br /&gt; o Находясь в захваченной его стороной точке, игрок попадает под действие эффекта «Почетный защитник», увеличивающего количество получаемой за убийства чести на 50%. В данный момент это справедливо для следующих полей боя: Низина Арати, Око Бури и Остров Завоеваний. &lt;br /&gt; o Низина Арати &lt;br /&gt; + Время, необходимое для захвата точки, было уменьшено с 10 до 8 секунд. &lt;br /&gt; + Для победы команде теперь достаточно набрать 1600 очков, а не 2000. &lt;br /&gt; o Око Бури &lt;br /&gt; + Время, необходимое для захвата центрального флага, было уменьшено с 10 до 8 секунд. &lt;br /&gt; + Для победы команде теперь достаточно набрать 1600 очков, а не 2000. &lt;br /&gt; o Берег Древних &lt;br /&gt; + Порядок, в котором каждая команда будет атаковать/защищаться, теперь определяется случайным образом перед каждым боем. &lt;br /&gt; o Ущелье Песни Войны &lt;br /&gt; + Битва на этом поле боя теперь продолжается максимум 20 минут. По прошествии этого времени команда, захватившая большее количество флагов, выигрывает. При равном количестве захваченных флагов выигрывает команда, первой захватившая флаг в этом матче. Если ни одна команда не смогла ни разу захватить флаг, объявляется ничья. &lt;br /&gt; * Озеро Ледяных Оков &lt;br /&gt; o Ставки против нас: это достижение было упразднено и получило статус «Великого подвига». &lt;br /&gt; o Индустриальная война: это достижение было упразднено. &lt;br /&gt; o Внесено несколько изменений для более высокой стабильности, лучшего контроля за количеством участвующих в битве игроков, а также более явного оповещения о начале боя. &lt;br /&gt; + Теперь игроки могут встать в очередь на Озеро Ледяных Оков, обратившись к соответствующему военачальнику или просто зайдя в эту зону. &lt;br /&gt; + Встать в очередь можно будет за 15 минут до начала битвы. Если вы были выбраны для участия в битве, ваш персонаж будет автоматически перенесен на Озеро. Все игроки, находящиеся в этой зоне и не прошедшие отбор, будут перенесены за ее пределы в начале боя. &lt;br /&gt; + Находиться в очереди можно на протяжении всей битвы. Если кто-то из игроков выходит из боя, его место займет следующий игрок в очереди. &lt;br /&gt; + При попытке зайти на Озеро Ледяных Оков во время битвы, для участия в которой вы не были выбраны, ваш персонаж будет перенесен за пределы зоны. Стали возможными полеты над Озером Ледяных Оков, однако, если вы попробуете приземлиться и вступить в бой, ваш персонаж также будет перенесен за пределы зоны. &lt;br /&gt; + Игроки 80-го уровня будут иметь более высокий приоритет в очереди, чем игроки более низких уровней. В остальном участники будут выбираться случайным образом, чтобы равномерно распределить их количество между теми, кто обратился к военачальнику, и теми, кто находится непосредственно на Озере. &lt;br /&gt; + Для участия в битве будет выбрано максимум по 120 игроков от каждой стороны, таким образом одновременно могут сражаться не более 240 игроков. &lt;br /&gt; o Заводы Озера Ледяных Оков теперь нельзя повредить или уничтожить. &lt;p&gt; Подземелья и рейды &lt;p&gt; * Продление времени сохранения подземелий и рейдов &lt;br /&gt; o Теперь игроки могут продлевать время, в течении которого сохраняется ID подземелья или рейда, чтобы осваивать их в более удобном для себя темпе. &lt;br /&gt; o Сохраненные и истекшие ID можно продлить, нажав кнопку «Информация» на закладке «Рейд» панели «Общение». &lt;br /&gt; o Продлить можно ID любого подземелья, сохраненного для игрока. При продлении время сохранения увеличивается на то же количество дней/часов, что отводилось для освоения подземелья изначально (к примеру, Ульдуар продлевается на 7 дней, Чертоги Молний в режиме героической сложности – на 24 часа, а рейд в Зул&apos;Гуруб – на 3 дня). &lt;br /&gt; o ID можно продлить более одного раза. &lt;br /&gt; o Каждый игрок может в индивидуальном порядке отменить продление при условии, что в течение продленного времени он не выполнял никаких действий, которые бы сохранили за ним ID подземелья. &lt;br /&gt; * Изменения в системе эмблем &lt;br /&gt; o В подземельях Колизея Серебряного Авангарда для 10 и 25 игроков можно получить новую эмблему – эмблему триумфа. &lt;br /&gt; o Во всех подземельях, в которых раньше можно было получать эмблемы героизма или доблести, таких как, например, Наксрамас или Чертоги Камня (героический режим), теперь вместо них можно будет получить эмблемы завоевания. Эмблемы завоевания по-прежнему можно обменивать на эмблемы доблести или героизма. &lt;br /&gt; o В награду за выполнение ежедневных заданий в подземельях героического уровня сложности игроки теперь будут получать 2 эмблемы триумфа, а за выполнение ежедневных заданий в подземельях обычного уровня сложности – 1 эмблему триумфа. &lt;br /&gt; o Существующие достижения за сбор 1, 25, 50 и т.д. эмблем героизма, доблести и завоевания причислены к разряду великих подвигов, так как эмблемы героизма и доблести больше не будут доступны. &lt;br /&gt; o Добавлены новые достижения за сбор разного количества эмблем в любых комбинациях. &lt;br /&gt; * Рейды для 25 игроков перестали называться рейдами героического уровня сложности, так как для Колизея Серебряного Авангарда были утверждены новые критерии обычного и героического уровней сложности в рейдах как для 10, так и для 25 игроков. &lt;br /&gt; * Нексус: Окулус и Око Вечности &lt;br /&gt; o Запас здоровья драконов, которыми игроки управляют в этих подземельях, а также наносимый этими драконами урон теперь зависят от среднего уровня экипировки игрока. &lt;br /&gt; * Ульдуар &lt;br /&gt; o Теперь, когда Йогг-Сарон выстраивает иллюзии, игроки могут использовать способности «Скачок», «Шаг сквозь тень» и «Демонический круг: телепортация». &lt;br /&gt; o Звук при попадании игрока в зловещие облака в битве с Йогг-Сароном теперь стал более отчетливым. Иногда игроки видели облака не в том месте, где те находились на самом деле. Эта ошибка была исправлена. &lt;br /&gt; o Бессмертный страж, выбранный в качестве цели для «Сгущения тьмы» в битве с Йогг-Сароном, теперь становится «Выбранным бессмертным стражем». &lt;br /&gt; o Тяжелые щупальца во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь появляются немного медленнее. Таким образом у игроков будет больше времени, чтобы зачистить Иллюзорную комнату. &lt;br /&gt; o Сгущение тьмы: в качестве целей для этого заклинания во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь могут быть выбраны максимум три бессмертных стража. &lt;br /&gt; o В рейде на 25 игроков запас здоровья Йогг-Сарона в последней фазе был уменьшен на 20%. &lt;br /&gt; o При появлении зимних йормунгаров из сугроба все игроки, находящиеся в данной зоне, больше не входят в режим боя. К тому же сугробы теперь исчезают, когда из них выползают все йормунгары.</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>s0n1k</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 3.1.0</title>
			<link>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-10-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 13:29:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: s0n1k&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: s0n1k&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Blizzard планирует добавить множество нововведений и изменений в обновление 3.1.0. Но имейте в виду, что этот список до конца не утвержден, и что-то может еще поменяться. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Жрец:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • «Божественный дух» – это заклинание теперь является одним из главных, и оно доступно для абсолютно всех жрецов. &lt;br /&gt; • В ветке «Послушания» появился новый талант: «Слово Силы: Барьер». (Работает как «Слово силы: щит», но действует на всю группу). &lt;br /&gt; • Некоторые заклинания лечения массового действия были улучшены: &lt;br /&gt; o Молитва исцеления может накладываться на любую группу в рейде. &lt;br /&gt; o Количество маны, которое требуется для «Кольца света», сократилось. &lt;br /&gt; o «Круг исцеления» теперь оказывает больший эффект. &lt;br /&gt; • Выживаемость жрецов тьмы в PvP повышена: «Теневой облик» снижает воздействие на вас как магического, так и физического урона. «Слияние с тьмой» при активации дает сопротивление подчинению. &lt;br /&gt; • «Искупление» теперь можно накладывать на самого жреца. &lt;br /&gt; • «Прозорливость» – этот талант теперь сокращает время чтения таких заклинаний, как «Великое исцеление» и «Молитва исцеления», если «Связующее исцеление» или «Быстрое исцеление» прочтены. &lt;br /&gt; • Мы также работаем над усилением жрецов света в PvP. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Разбойник:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • «Вожделение крови» – вместо положительного эффекта на себя, эта способность может быть использована только тогда, если цель кровоточит. Тем не менее, эта способность на суммируется и увеличивает урон на 15%. &lt;br /&gt; • «Выброс адреналина» – время восстановления способности уменьшилось. &lt;br /&gt; • «Молниеносные рефлексы» – теперь этот талант имеет три ранга. Помимо шанса уклонения 2/4/6%, он дает ускорение боя при использовании холодного оружия на 4/7/10%. &lt;br /&gt; • «Череда убийств» – пока активна данная способность, разбойник наносит на 20% больше урона. &lt;br /&gt; • «Жар битвы» – теперь наносимый физический урон повышается на 2/4%. &lt;br /&gt; • «Специализация на дробящем оружии» – помимо пробивания брони данный талант также дает ускорение. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаман:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • «Цепная молния» – теперь действует на 4 цели, но наносит меньше урона. Мы хотели, чтобы разница между этим заклинанием и «Молнией» стала более ощутимой. &lt;br /&gt; • «Буря, земля и огонь» – этот талант теперь повышает весь урон, наносимый «Огненным шоком». &lt;br /&gt; • «Духовное оружие» – теперь снижает уровень любой угрозы, а не только при сражении холодным оружием. &lt;br /&gt; • «Высвобожденная ярость» – теперь имеет 2 ранга, а также повышает вероятность критического удара холодным оружием на 1/2%. &lt;br /&gt; • Оптимизация тотемов: тотем источника маны и тотем исцеляющего потока объединены, также как и тотем очищения от болезней и тотем противоядия. &lt;br /&gt; • Мы такжже работаем над усилением шаманов «Стихии» и «Совершенствования» в PvP. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Воин:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Изменение стоек стоит теперь намного меньше: максимум вы теряете 20 очков ярости (10 с «Тактическим превосходством»). Например, если у вас 100 очков ярости и вы меняете стойку, у вас останется 80 очков ярости. Если у вас 10 очков ярости, то при изменении стойки у вас ярости не останется. Корме того, мы, возможно, изменим «издержки» некоторых стоек. &lt;br /&gt; • Теперь вы получаете очки ярости, когда вы поглощаете наносимый вам урон, например, с помощью «Силы слова: щит». &lt;br /&gt; • «Кровавое бешенство» наносит 2/4% физического урона. &lt;br /&gt; • «Раскол брони» (и аналогичные эффекты) уменьшает броню на 4% за одно применение, и теперь имеет только один ранг. Общий уровень брони существ был снижен, поэтому ослабленные цели будут получать примерно столько же урона от физических атак, сколько и до изменения. Этот эффект незначительно ухудшился в плане PvE, и в то же время он стал менее опасен для классов с тканевой броней. &lt;br /&gt; • Мы собираемся увеличить урон, наносимый в ветке талантов «Оружие», скорее всего через «Превосходство» или «Мощный удар». &lt;br /&gt; • Мы также рассматрвиаем возможность увеличения ярости при блокировании, уклонении или отражении ударов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Чернокнижник:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • «Улучшенная стрела тьмы» – этот талант теперь повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями на 5% (аналогично заклинанию «Улучшенный ожог») &lt;br /&gt; • «Искусное поглощение души» – этот талант теперь дает «Восполнение» (как у жрецов тьмы) &lt;br /&gt; • С помощью «Поглощения души» у вас теперь есть шанс создать осколок души, даже если ваш враг не был убит. &lt;br /&gt; • «Вытягивание жизни» теперь не является активной способностью, но данный талант дает свой старый эффект при использовании заклинания «Порча». &lt;br /&gt; • «Проклятие безарассудства» и «Проклятие слабости» объединены в одно заклинание. &lt;br /&gt; • «Поглощение теней» – вместо времени чтения заклинания, у этой способности демона бездны теперь есть время восстановления. &lt;br /&gt; • Неокторые другие таланты чернокнижника были также изменены: уменьшено количество рангов, изменены или убраны их эффекты. Это касается «Демонического единства», «Объятий тьмы», «Изничтожения», «Подавления» и «Пандемии», но это не весь список. &lt;br /&gt; • Добавлены новые таланты. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Друид:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • «Дикая защита» – новая пассивная способность. Когда друид в облике лютого медведя наносит критический удар в ближнем бою, он получает ранящий щит, равный 25% от силы атаки. После следующего удара щит пропадает, независимо от величины нанесенного урона. &lt;br /&gt; • Бонус к броне для таланта «Естественный отбор» был уменьшен, чтобы компенсировать увеличение урона. &lt;br /&gt; • «Волшебный огонь» (и аналогичные эффекты) теперь понижает броню на 5%. &lt;br /&gt; • Заклинания «Шипы» и «Природный захват» теперь можно читать в облике древа жизни. &lt;br /&gt; • «Инстинкты выживания» теперь доступны и в облике лунного совуха. &lt;br /&gt; • «Восполнение» – чтобы избежать путаницы, этот талант был переименован в «Ободрение». Он теперь также работает с «Буйным ростом». &lt;br /&gt; • Мы также собираемся увеличить постоянный урон друидов в ветке «Сила зверя» в облике кошки. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Охотник:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Потребляемая аммуниция была убрана из игры. Стрелы и пули больше не складываются, но и не исчезают при использовании. Бонус к скорости атаки в дальнем бою от колчанов и сумок для боеприпасов сохраняется в определенной степени. &lt;br /&gt; • Был добавлен новый блок талантов для питомцев охотников. В частности, теперь охотники «Чувства зверя» могут улучшить свой урон посредством распределение 51 очка талантов. &lt;br /&gt; • «Групповая охота» – количество рангов сократилось до 3 и теперь дает пассивный бонус охотнику. &lt;br /&gt; • «Пронзающие выстрелы» – талант изменен. После нанесения урона «Верным выстрелом», «Прицельным выстрелом» и «Выстрелом химеры» ваша цель будет кровоточить в течение 8 сек. с уроном в 10/20/30% of от нанесенного урона. &lt;br /&gt; • «Навыки снайпера» – талант также изменен. Если вы не двигаетесь с места в течение 6 секунд, вы получаете бонус 2/4/6% к урону от «Верного выстрела», «Прицельного выстрела» и «Разрывного выстрела». &lt;br /&gt; • Мы также планируем добавить дополнительный функции к ловушкам в ветке «Выживание». &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Рыцарь смерти:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • «Призыв гаргульи» и and «Нечестивая порча» поменялись местами в ветке талантов. Урон гаргульи увеличился, количество требующихся очков рунической силы уменьшилось. &lt;br /&gt; • «Мор» – это заклинание больше не наносит урон, но распространяет заболевания. «Вскипание крови» подразумевается как атака в общем радиусе, и эта способность была изменена: теперь ее можно применить к незараженной цели, но дополнительный урон будет наносится только зараженным целям. &lt;br /&gt; • «Несокрушимые доспехи» поглощают количество урона, соответствующее уровню вшей брони, и этот талант больше не увеличивает количество самой брони. &lt;br /&gt; • Ветка льда была нескольо изменена. Помимо всего прочего, такие PvP таланты, как «Бесконечная зима», расположены ближе к началу ветки, чтобы рыцари смерти, специализирующиеся в «Крови» и « Нечистивости» имели к ним доступ. &lt;br /&gt; • «Неумолимый рок» – этот талант улучшает действие «Лика смерти» без дополнительного расхода ресурсов. Работает примерно как «Перегрузка молнии» у шаманов. &lt;br /&gt; • Количество рангов «Подавления магии» и «Крови севера» сократилось до трех с теми же показателями. &lt;br /&gt; • Талант «Кровопийца» вместо мастерства позволяет вам пробивать броню. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Маг:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • «Улучшенный элементаль воды» – этот талант был убран и заменен на новый, кторый дает «Восполнение» (аналогичный жрецам тьмы). &lt;br /&gt; • Мы также ищем возможность добавить к заклинанию магов льда «Ледяное копье» более полезные функции в PvE (нечто схожее с «Обледенением»). &lt;br /&gt; • Будет пересмотрена выживаемость магов огня в PvP. &lt;br /&gt; • Значимость параметра «Дух» возрастет для всех магов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Паладин:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • «Благословение королей» – теперь это базовое заклинание, которому могут обучиться все паладины. &lt;br /&gt; • «Экзорцизм» – это заклинание теперь наносит урон любым вражеским целям, но критические удары возможны только при сражении с нежитью или демонами. Таким образом, урон, наносимый паладинами в Наксрамасе на данный момент, не настолько сильно упадет в последующих подземельях. &lt;br /&gt; • «Щит храмовника» теперь позволяет паладину заставлять цель молчать на протяжение 3 секунд с помощью «Щита мстителя» и «Щита праведности». Прежний бонус к урону от этого таланта теперь включен в заклинание «Щита неба», «Щита мстителя» и «Щита праведности». &lt;br /&gt; • Понижено количество рангов для следующих талантов: «Ревностный защитник», «Улучшенный молот правосудия», «Специализация на одноручном оружии» и некоторые другие. &lt;br /&gt; • «Под охраной света» – больше не снижает количество маны, необходимой для заклинаний щитов, но дает 50/100% шанс обновить «Святую клятву». &lt;br /&gt; • «Правосудие праведников» – снижает время восстановления «Молота правосудия» на 10/20 секунд и увеличивает время действия оглушающего эффекта «Печати правосудия» на 0.5/1 секунды.</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>s0n1k</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс на лучшую валентинку-2009</title>
			<link>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-8-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 19:15:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: s0n1k&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: s0n1k&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Любовь витает над Азеротом, а вздохи влюбленных создают романтическую ауру. Это значит только одно: близится день Святого Валентина! Ради такого случая мы проводим специальный конкурс, приуроченный к этому празднику. &lt;p&gt; Чтобы принять участие в конкурсе, придумайте открытку или сувенир ко дню Святого Валентина, выражающую заодно и любовь к World of Warcraft. Главый приз – ключ на получение питомца-спутника Гурчаля. Для «валентинки» вы можете воспользоваться скриншотами или придумать что-то свое: лишь бы сюжетом была любовь и World of Warcraft! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; Правила проведения конкурса на лучшую валентинку &lt;br /&gt; 12 ЯНВАРЯ — 1 ФЕВРАЛЯ 2009 Г.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 1&lt;/b&gt;. Компания Blizzard Entertainment S.A.S., расположенная по адресу Velizy Villacoublay (78143), 36, avenue de l’Europe и действующая под коммерческим именем Blizzard, организует конкурс (на странице www.wow-europe.com), проводимый с 12 января по 1 февраля 20009 г. включительно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 2&lt;/b&gt;. В конкрусе могут принять участие граждане Франции, Бельгии, Великобритании и Люксембурга старше 15 лет, а также граждане Германии, Австрии, Швеции, Финляндии, Дании, Норвегии, Нидерландов, Испании, России и Ирландии, являющиеся пользователями World of Warcraft. Сотрудники компании Blizzard или члены их семьи, или деловые партнеры не могут принять участие в конкурсе. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 3&lt;/b&gt;. Участники, отправившие заявки на конкурс, автоматически считаются согласными с правилами проведения конкурса и с тем, что, поскольку игра является французской, правила проведения конкурса подчиняются французскому законодательству. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 4&lt;/b&gt;. Несоблюдение правил проведения конкурса приведет к аннулированию заяки на участие в конкурсе. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 5&lt;/b&gt;. От одного имени или адреса может быть отправлено не более пяти (пяти) заявок на участие в конкурсе. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 6&lt;/b&gt;. Участники конкурса должны посетить сайт &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wow-europe.com/contests/fanartcontest.html?locale=ru_RU,&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/contests/fanartcontest.html?locale=ru_RU,&lt;/a&gt; заполнить форму и отправить фотографию. Размер отправляемого графического файла не должен превышать 2 МБ. Рассматриваемый формат графических файлов - .JPG. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 7&lt;/b&gt;. Заявки на участие в конкурсе должны быть присланы только до 1 февраля 2009 г., 23:59 (Гринвич+1). Стоимость необходимого телефонного звонка может быть возмещена компанией при письменном запросе, отправленном по адресу: Blizzard Europe, 36, avenue de l&apos;Europe, Bât Étendard 1, 78457 Vélizy-Villacoublay Cedex. Запрос должен явным образом упоминать конкурс, полное имя участника и платежную информацию. Будут возмещены расходы на связь до €0,50. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 8&lt;/b&gt;. Цель конкурса &lt;br /&gt; Игроки должны сделать оригинальную грфическую работу на тему дня Святого Влентина и отправить файл с пометкой &quot;Love For World of Warcraft.&quot; &lt;p&gt; Победителя выберет жюри, состоящее из разработчиков игры. Будет оцениваться творческий подход, оригинальность мышления и соответствие тематике. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 9&lt;/b&gt;. Оригинальная авторская работа &lt;br /&gt; Участник гарантирует и подтверждает, что (a) он является правообладателем представленных им на конкурс работ; (b) все представленные им работы являются авторскими и не были полностью или частично воспроизведены, а также не нарушают авторские права, товарные знаки или другие права собственности юридического или физического лица. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 10&lt;/b&gt;. Победители получат следующие призы: &lt;br /&gt; Пять (5) победителей из каждого региона (англоязычный, немецкоязычный, франкоязычный, испаноязычный, русскоязычный), всего двадцать пять (25) победителей, получат ключ на получение внутриигрового питомца-спутника мурлока Гурчаля (не имеет коммерческой ценности). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 11&lt;/b&gt;. Победители будут извещены в течение 10 рабочих дней. Призы будут отправлены победителям по почте на указанный при заполнении заявки адрес. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 12&lt;/b&gt;. Перепродажа призов строго запрещена. Призы не будут заменены на денежный эквивалент, другой приз, объект или услугу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 13&lt;/b&gt;. Данные каждого участника (имя и адрес электронной почты) будут пересланы на сервер компании Blizzard и затем обработаны. Данные будут собраны во время подачи заявки на сайте www.wow-europe.com в соответствии с законом «Informatique et Libertés» от 6 января 1978 г. и более поздними поправками, а также директивой Европейского Союза № 95/46/CE. &lt;p&gt; Каждый участник дает компанни Blizzard разрешение использовать указанные данные в рамках закона «Informatique et Libertés» от 6 января 1978 г. Каждый участник имеет право изменить свои личные данные. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 14&lt;/b&gt;. В случае иска дело будет рассматриваться только в стране физического нахождения главного офиса компании-организатора. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 15&lt;/b&gt;. Ответственность &lt;br /&gt; В случае обстоятельств, не зависящих от компании Blizzard, форсмажорных или исключительных обстоятельств (пожар, потоп, природная катастрофа, злонамеренное вторжение в компьютерную и информационную систему, забастовка, угроза финансовой или технической возможности проведения конкурса и т.п.), даже в случае собственной ответственности (доброй воли), компания Blizzard оставляет за собой право отменить конкурс частично или целиком. Настоящий конкурс может быть отменен в случае обстоятельств, не зависящих от компании Blizzard, причем в этом случае участники или победители не смогут претендовать на призы или компенсацию. Компания Blizzard оставляет за собой право аннулировать заявку участника, замеченного в обмане, мошенничестве, подделке или нарушении правил конкурса, или попытке нарушить правила конкурса. Победитель, замеченный в нарушении правил конкурса, будет лишен права претендовать на приз. Любая поправка настоящих Правил будет опубликована в сети Интернет и будет считаться приложением к настоящим Правилам. &lt;p&gt; Полные правила находятся в бюро Maître Venezia, huissier de justice (судебный представитель) в г. Нейи-сюр-Сен (Neuilly-sur-Seine). Их можно получить, отправив письменный запрос компании-организатору. Стоимость почтовой марки будет возмещена согласну письменному заявлению Службе пользовательско поддержки компании Blizzard, в котором будет явно указан конкурс, полное имя и адрес участника, а также платежная информация. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пункт 16&lt;/b&gt;. Предоставление лицензии &lt;br /&gt; Отправляя заявку на участие в конкурсе, участник предоставляет компании Blizzard неисключительную, всемирную, свободную от выплат лицензионных пошлин лицензию, действующую на протяжении защиты, даваемой авторам, присылающим свои материалы для публикации на сайте компании Blizzard (&quot;Лицензированные материалы&quot;), включая, но не ограничиваясь, www.blizzard.com и www.wow-europe.com, с коммерческой, деловой и торговой целью, а также для рекламы. Участник соглашается и признает, что компания Blizzard может, по собственному усмотрению, публиковать Лицензированные материал полностью или частично, измененный по характеру или форме, на своем сайте.</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>s0n1k</dc:creator>
			<guid>https://worldofwarcraft.my1.ru/forum/9-8-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>