|
|
|
Пятница, 03.04.2026, 17:17 Приветствую Вас Гость
Каталог статей
Ruins of Ahn'Qiraj-Трэш-мобы
Общая тактика
В отличие от ЗГ, кровд-контроль мобов АК20 затруднён. Шип-сап не работают;
помогают лишь корни друидов, но они могут быть прочитаны далеко не на всех
мобов; на летучек не читаются; также работает страх, но ввиду плотности и
скорости мобов использовать его надо с осторожностью.
В целом стандартный АК20-пулл должен выглядеть примерно так:
Маркер кладёт марку на цель. МТ берёт целью марку; все ДД ассистят МТ
(используем цель МТ1 из РА, если кто вдруг не знал). Кроме назначенного маркера
марку на цели не ставит никто.
Друиды и вторичные танки разбирают цели
без марки, которые они поставят в корни или будут танчить.
По команде
лидера или МТ происходит пулл.
Пулять можно тремя основными способами:
- Пулл МТ из лука/чаржем; но лучше из лука. Всё агро сразу на МТ, но если
кровд-контролеры ещё не готовы, может быть больно.
- Пулл друидскими корнями; таким образом сразу выводятся из строя мобы, но
есть сложность - если МТ не успеет поймать всех аддов, пуллеру будет плохо.
- Пулл магом; фрост-болт и айсблок; с него уже разбираются цели. Самый
безопасный, но и самый нудный способ.
Все ассистят МТ и бьют марку. Цель без марки никто не атакует, кроме
офф-танков; исключение - если маркер убит или вылетел в офф.
При убиении
моба маркер тут же перевешивает марку, МТ берёт следующую цель, все ДД ассистят
МТ и повторяем предыдущий пункт. Если маркер убит, цель задаёт МТ; если и МТ
культурно отдыхает уже, тогда ассистим ОТ, и т.д.
При появлении на поле
неожиданной замены типа "Патруль" или "Соседняя группа мобов" об этом сообщаем
через /rs всему рейду. Далее по обстоятельствам - кровд-контроллеры стараются
вырубить как можно больше мобов, ОТ и остальные варры также не спят, разбирают
не вырубленных аддов. Весь ДД по прежнему остаётся на марке.
В целом
надо помнить, что трэш в АК20, конечно, не ровня свиньям в Дуротаре, но и ничего
сверх-естественного не представляет; убить 2-3 пачки мобов одновременно -
сложно, но вполне реально даже не эпическому рейду.
Особенностей мобов, честно говоря, не особо заметил - мало вайпились. Даже не
особо опытный рейд вполне способен взять зергом любого моба или пачку мобов, при
минимальном знании тактики, и даже без оной (исключение, пожалуй - только
Сфинксы да Анубисы.
Ползающие, летающие и другие
- Пехота
Большие мобы с сильным АОЕ в мили-радиусе. Могут и
должны быть поставлены в корни друидами.
Qiraji
Gladiator. Один из первых мобов, которые встретятся в инстансе.
Агрятся по двое. Дальнего ставим в корни друидами, ближнего бьём; кроме мили
никто к мобу не подходит.
- Карлсоны
Летающие буратины. Обычно патрулируют местность в
начале инстанса.
Qiraji Swarmguard. Один из первых
мобов, которые встретятся в инстансе. Быстро летает, и имеет большой радиус
патрулирования. В корни не ставится. Моб элементарный сам по себе, сложность
представляет только его появление в качестве адда, и возможность сагрить тем
самым соседних мобов. Фирить нежелательно - быстро и далеко улетают, могут
привести пол-инста.
- Паки ос
Группа ос, различных типов, состоит обычно из 1
Hive'Zara Stinger (красные осы) и 2 Hive'Zara Wasp (белые
осы).
Hive'Zara Stinger. Красные осы. 50к хитов.
Чаржат в случайную цель, наподобие Суржера в МС, причём чарж наносит больше
повреждений, если на игроке навешен Hive'Zara
Catalyst.
Hive'Zara Wasp. Белые осы. 25к хитов.
Накладывают ядо-дебафф Itch (длительность 8 секунд), безобидный сам по себе,
но по окончании действия он преобразуется в ядо-дебафф Hive'Zara Catalyst,
который уменьшает скорость передвижения, наносит 146 дамага каждые 2 секунды и
ОЧЕНЬ сильно увеличивает дамаг от абилки красных ос.
- Слизняки
Flesh Hunter. Патрули на
направлениях Буру и Момочки. Одиночный моб, средняя скорость движения, большой
радиус патрулирования. При мили-атаке иногда можеть "сьесть" игрока, при этом
подхиливается. Сложный моб, особенно в качестве адда.
- Паки жуков
Группа жуков двух типов - зелёных и жёлтых. Зелёных
ставить в корни, фокус по жёлтым.
Hive'Zara Soldier.
Зелёные жуки. Ничего особенно имхо не представляют; могут быть поставлены в
друидские корни.
Hive'Zara Sandstalker. Жёлтые жуки.
Довольно слабенькие мобы, но у них есть свойство зарываться в землю при
получении повреждений; через некоторое время выскакивают обратно и бьют
случайную цель.
- Сфинксы
Мобы аналогичны по свойствам Моме и мобам АК40; в
начале боя имеют 0% маны, быстро её накапливают, и при 100% делают АОЕ в
радиусе 40+ ярдов на 4к+ хитов.
Obsidian Destroyer.
Патрули на направлении Момочки. Одиночный моб, средняя скорость движения,
большой радиус патрулирования. При пулле моба все, кто могут (локи, присты,
ханты) начинают мана-дрейнить - и делают это до конца боя. Кроме манадрейна
моб тривиальный - бьёт слабо, АОЕ отсутствует.
- Паки скорпионов
Группа скорпионов, различных типов - больше,
чем осиная или жучиная стая. Метод борьбы - корни, страх, фокус по
марке.
Spitting Scarab. Скорпион; умеет плеваться
ядом, чаржить и откидывать игроков.
Shrieker Scarab.
Скорпион; умеет пугать и сайленсить игроков.
- Анубисы
Охрана последнего босса АК20,
Оссириана. Самый аццкий трэш во всех рейдовых инстах, включая 40-ппл,
на мой взгляд. Для килла босса необходимо устранить всех Анубисов,
патрулирующих его комнату.
Anubisath Guardian.
Одиночный моб; мили-повреждения средние. Имеет несколько рандомных свойств, из
которых самыми сложными являются Метеор (порядка 15к повреждений по цели,
которые делятся на всех в радиусе повреждений), и Чума (наподобие
старо-хаккарского Corrupted Blood; дебафф, распространяемый по рейду). Имеет
резист к случайным типам магии, которым бить его естесно не рекомендуется;
необходимо магам вешать на моба Detect Magic и следить за баффами мобов; не
бить магией и эффектами, на которые мобу пофиг. Периодически спавнит аддов,
которые довольно сильно бьют, но через 15-20 секунд после гибели моба
пропадают. Собственно тактика - пулять петом хантера, всему рейду стоять
строго в куче; при сообщении о спавне аддов - фир; при получении сообщении о
заражении чумой - моментально выбегать из рейда и дожидаться окончания
дебаффа. На 5-10% жизни моб включает программу самоуничтожения и через 5
секунд взрывается на 3к+ хитов; соответственно при сообщении "INC EXPLOSION"
отбегаем от моба куда глаза глядят. Недобитых аддов гоняем в страхе, пока не
пропадут.
|
| Категория: Инстансы Азерот | Добавил: s0n1k (03.04.2008)
|
| Просмотров: 492
| Рейтинг: 0.0/0 |
|
|
|