бщие слова; состав рейда, и всё такое
Куринах - самый элементарный босс АК, он проще всех боссов ЗГ тоже.
Один из немногих боссов топ-инстов, которых можно брать зергом, т.е. долбить
практически без тактики. Но всё равно - во избежание вайпов желательно всем
знать тактику.
Внимание - рядом с боссом патрулирует группа мобов; если её неудачно
выпулить, рейду придётся биться с боссом и мобами одновременно, что 200% = вайп,
для начинающего рейда. Пулить этих мобов надо петом хантера.
Куринах не меняет формы, и бой с ним проходит в одну стадию.
Рукопашные повреждения - средние.
Атака с АОЕ
- в направлении морды, в рукопашном радиусе.
При любом рукопашном ударе
на игрока навешивается дебафф -10% брони и -10% эффективность хил-эффектов,
длительность - 15 секунд. Дебафф стекуется неограниченное число раз.
Бомбы - босс закладывает в песок некие бомбы, которые
отображаются как песчаный холмик; через 3-5 секунд бомба взывается, и всех
игроков в радиусе 10-15 ярдов от эпицентра откидывает с наложением 20-секундного
дебаффа "сайленс, -80% к попаданию мили и ранжед-атаками.".
На 10-20%
босс впадает в Энрейдж и начинает бить сильнее.
Собственно
критична только работа танков и хилеров; все остальные вольны тупить как
угодно.
На этом боссе используется схема ротации танков; танчить босса надо минимум
двумя, оптимально - тремя танками.
Танки держат босса в центре комнаты, мордой в одну сторону. Танки должны
договориться о последовательности смены танков - например,
МТ1-МТ2-МТ3-МТ1-...
Мили-заходят за спину боссу и атачат со спины.
Кастеры встают кругом вокруг босса на расстоянии каста; держим дистанцию друг
между другом в 20+ ярдов.
Всем хилерам - нарулить РА так, чтобы он показывал цель цели МТ -
для определения, кто из танков в данный момент танчит.
Пуляет обычно один из танков - простым набеганием.
Танки - находятся перед мордой босса, и меняют друг друга по команде
текущего танка; например, если в данный момент танчит МТ3, по его команде "смена
танка" МТ1 должен забрать агро босса. Действуем по ситуации - если танк держит
агро более 15-20 секунд, он набирает опасное число дебаффов, и отхилить его
становится сложно, вплоть до нереальности; сталобыть берём агро и без команды,
если танк долго не передаёт агро.
Мили-ДД - заходят за спину босса, дают время на набор агро (секунд
10). Задача мили - не попадать в бомбы, и не попадать под морду босса; это не
так просто, как может показаться, но в общем ничего смертельного в тупеже тут
нет.
Кастерам - держать дистанцию друг от друга, и следить за бомбами;
при появлении поблизости бомбы - отбегать подальше.
Хилерам - желательно окружить босса со всех сторон, чтобы при
попадании бомбы сайленсом не задевало более одного хилера.
При попадании бомбы игроку желательно отбежать и перебинтоваться; больше по
сути и делать нечего в течение 20 секунд.
Энрейдж босса не страшен; во всяком случае, ни разу у нас он не служил
причиной вайпов; пару МТ потерять можно, но обычно там уже босса тапками
закидывают.
Босс не особо богат на лут; небольшой шанс выпадения эпиков с него есть,
но рассчитывать на него не стоит. Обычно в луте находится синька л60 (уровня
ЗГ), одна классовая книжка умения, и синий квестовый предметум на
классовые квесты Ценариона.
|