Общие слова; состав рейда, и всё такое
Генерал закрывает проход к боссам 3 и 4, тем самым обязателен к убиению.
Бой с этим боссом происходит в 2 фазы - волны мобов во главе с мини-боссами;
и собственно сам босс.
В бою с этим боссом рейду помогают дружественные неписи - генерал-лейтенант
Адорнов, и его наймиты, в количестве 4 штуки.
Бой очень долгий, из-за волн; в среднем бой запросто может длиться около
получаса.
Чтобы добраться непосредственно до босса, необходимо уничтожить 7 волн его
солдат, во главе с мини-боссами.
В каждой волне присутствует мини-босс с
различными свойствами - большой белый моб с именем, содержащим воинское звание -
от капитана до полковника (Captain, Major, Colonel);
а также два вида солдат - летающие и пехота; свойства мобов немного
изменены по сравнению с трэш-мобами, они немного послабже, особенно пехота, но
тем не менее в каждой волне находится порядка 6-10 мобов, и волны идут
практически без остановок.
Агро следующей волны происходит либо со
временем, либо по убиению последнего зольдата предыдущей волны.
8-й
волной мобов является сам босc. Один, без ансамбля, сам...
Босс
периодически топает, откидывает всех вокруг в радиусе 40+ ярдов, снимая при этом
100 + 50% текущих хитов игрока или непися. Сам по себе отброс убить никого
фактически не может; особенно, если жив Андоров со своей мега-аурой.
После отброса босс агрится на тех, кто отрезистил отброс, или находится
на максимальном расстоянии от него.
Рукопашные повреждения
босса - средние.
На стороне игроков с этим боссом будет воевать
некто Lietenant General Adornov - непись с 4 аддами.
Его
свойства:
- Адорнов имеет достаточно много хитов (имхо порядка 15-20к), но небольшую
броню. Отхилить его по этой причине довольно сложно - сложнее, чем варра, даже
в синьке.
- Адорнов наносит неплохие рукопашные повреждения - во всяком случае, агро
он держит хорошо, переагрить сложно.
- Адорнов имеет 4 аддов типа Kaldorei Elite; адды также имеют
низкую броню, и не особо много хитов (порядка 10к). Но они так или иначе
помогают в деле убиения мобов и босса, отвлекая мобов и нанося относительно
неплохие повреждения.
- Адорнов и неписи могут и должны быть быть бафнуты - во всяком случае,
друидская лапка на них читается.
- Адорнов накладывает на ближайших игроков и неписей Aura of
Command - некий бафф на 20 секунд, повышающий скорость рукопашной атаки и
каста, и лечащий по 200 хитов в тик (то есть по 100 в секунду). Замечание:
данный бафф накладывается только на игроков с включённым флагом ПвП, что
критично для ПвЕ-серверов.
Рейд встаёт напротив ворот в сторону мобов и Ражакса; весь бой
должен происходить в закутке между воротами и комнатой имени
Куринаха.
Тактика боя с боссом состоит в удержании живыми Адорнова и по
возможности всех его аддов; оперативном убиении волн мобов; и в фазе боя с
боссом - попеременном танковании босса Адорновым и танками рейда.
По нашей тактике назначается маркер из числа толковых хантов, который будет
задавать рейду цели для убиения; необходимо выставить его как МТ, для лучшего
наведения на цель.
На хил Адорнова обязательно назначаются прист/друид и два шама,
которые будут только лечить Адорнова и его аддов; одного из них надо
выставить как МТ, для индикации состояния тов. Адорнова всему рейду. На
случай форс-мажора всем хилерам необходимо сделать макрос /target Liet,
который будет наводить их на Адорнова; хилерам аддов нарулить макрос
оповещения о помощи в хиле.
Танки здесь по сути не так важны, хотя МТ1 должен быть экипирован по
максимуму живучести, для успешного удержания агро капитанов и
босса.
Мобы здесь не особо злые, но при фокусировании дамага всё равно снесут кого
угодно.
Задача рейда - аццкий кровд-контроль. При подходе
каждой новой волны - охотники ставят ловушки; присты, варры и локи - готовят
фир, друли - корни.
Без полного кровд-контроля прохождение волн - нереально, поэтому ещё раз
заострю внимание на нём. Все, кто могут - должны выключать мобов из игры.
По нашей тактике первым мы всегда убиваем капитана волны; то есть при приходе
волны МТ1 хватает капитана на себя, рейд быстро его убивает, затем убиваются
карлсоны, и в конце уже добивается пехота (прим. - убивали мы его и в другом
варианте: сначала карлсоны, потом капитан, но это не всегда оправдано, поскольку
некоторые капитаны имеют злые эффекты, а карлсонов ещё поймать надо).
Задача хилеров аддов - постоянно находиться рядом с Адорновым и его
аддами, и следить за их хитами. Это не так просто, как может показаться - ибо в
списке рейда их нет, и навестись на элитку в толпе мобов не всегда быстро
получается. Обычно мы используем шамские чейн-хилы, которые хилят цель и её
соседей. Шамы не должны стесняться брать агро мобов на себя, если они угрожают
аддам - бьют они довольно слабо; если хил не спит, вас отлечат.
Хилерам рейда - совмещать хил рейда с хилом МТ и, что более важно -
с кровд-контролем. Не надо использовать страх или корни по кулдауну - берегите
их на критические моменты.
При подходе новой волны, или при агро нескольких мобов одновременно - присты
шилд на себя, друиды - морф в медведя.
Хантам - не забывать расставлять ловушки; оптимально ставить их
перед воротами, в сторону мобов - тогда меньше шанс, что их собьют.
Всем варрам желательно не ДДшить, а страховать в танковании мобов; особенно
при приходе новой волны.
Капитан 3-й волны имеет АОЕ в небольшом радиусе, которое держится какое-то
время в точке каста; МТ должен выводить капитана из зоны его АОЕ, чтобы не
накрывало группу мили-ДПС.
Адорнов и адды имеют небольшой радиус агро, и зачастую выпадают из боя,
ожидая новую волну, когда ещё половина старой не убита; необходимо подводить
мобов к аддам.
Последнего моба волны стараемся не добивать как можно дальше; восстанавливаем
ману у кастеров. Идеально к фазе босса иметь всем хилерам 100% маны; иначе будет
сложно.
Момент агро босса довольно опасен, ибо он делает отброс в произвольный момент
времени; в результате рейд может разлететься в стороны, и хилеры не достанут до
танков или аддов. Поэтому к появлению босса всем необходимо занять места спиной
к стенам. Одному-двух хилерам (например, группе хила аддов) желательно встать
спиной к воротам с их внешней стороны, иначе можно получить ситуацию, что
Адорнов выбежит навстречу боссу, а тот сделает отброс - в результате
хилеры улетят во дворик, а Адорнов останется снаружи - тут и сказочке
конец.
В общем-то бой с боссом тривиален и совсем не техничен; важна только работа
танков и хила. Босса надо дать танчить Адорнову - его отбрасывает
меньше, да и хитов больше. В принципе, и без него можно, но существенно сложнее
- его аура сильно помогает в бою.
Собственно важен только момент отброса - обычно в этот момент босс меняет
агро и начинает гоняться за игроками; желательно хотя бы разок хильнуть его
цель, чтобы не умерла с одного удара; если танки не спят, агро вернут на себя
довольно быстро. Хилерам при отбросе (да и вообще всегда) надо стоять спиной к
стене - тогда отбросом не откинет.
Важно понимать, что дамаг от отброса сам по себе не представляет проблемы -
даже если у вас 200 хитов осталось, снимется 150. Лечить себя, бинтоваться, есть
морковки - не надо, практически нельзя, ибо уменьшает дпс и хил рейда. В лечении
нуждается только цель босса. Если вы не срываете агро, то без лечения можете
жить хоть с сотней хп. Если жив Адорнов - просто иногда подходите к
нему, в радиус действия ауры.
На 20% босс впадает в энрейдж и начинает бить сильнее; расслабляться нельзя
до самого конца.
Лут с Ражакса немного более богат, чем с Куринаха - чуть
больше вероятность выпадения эпика, две классовые книжки, синий классовый
квестовый предмет; плюс, возможно, формула чанта.
Дополнительный бонус от удержания живым Адорнова - он после килла
Ражакса даёт больше репутации, а также продаёт бутылки хила и маны, и с
ними два эпических кузнечных рецепта - но на них требуется реверед- и
экзалтед-репутация с фракцией СС.
|