Общие слова, состав рейда, и всё такое Босс-Паук - достаточно сложный босс. На нём используется необычная
схема ротации танков, а также босс постоянно меняет формы и хилится - поначалу
босс может показаться на порядок сложнее Блудлорда или Мышки,
не говоря уж о Змее; но на самом деле босс не так страшен.
Босс
по ходу боя будет менять формы, это существенно меняет его свойства. Свойства
босса:
- Босс в начале боя имеет адда-Спикера (гуманоид), и при пулле
сразу спавнит четырёх мелких пауков, которые со временем растут; аддов надо
быстро зачистить, и забыть. Спикер не возрождается до респавна всего
инста; убейте его разок и забудьте.
- Босс регулярно спавнит аддов-пауков, которые быстро растут; их надо быстро
валить, и не допускать вырастания до максимальных размеров. Ни в коем случае
не шипить аддов - сразу бить.
- Босс регулярно, в зависимости от времени боя, меняет формы. В гуманоидной
форме рукопашные повреждения - средние, практически слабые; в паучьей -
сильные.
- Свойство гуманоидной формы - массовое АОЕ ядом, радиус около 20
ярдов вокруг босса. В мили-группах должно быть по шаму с поизон-клин-тотемом
наготове; также босс не должен подходить к группе кастеров, ибо тряпочники от
яда быстро помирают. Яд очень сильный, надо быстро диспелить.
- Свойство гуманоидной формы - лайф-дрейн; channeled-заклинание;
босс начинает сосать жизнь из любой выбранной цели; каст надо моментально
сбивать, причём делать это проще всего рогам; их страхуют шамы с шоками л1
наготове. Если не сбить хил - босс убьёт игрока и сам подлечится.
- Свойство паучей формы - сетка, приковывающая игроков к земле, и
накидывающая сайленс (молчанку) на 8 секунд; радиус порядка 10 ярдов вокруг
босса. При выпуске сетки босс теряет агро на МТ и бежит знакомиться к
хилерам-кастерам.
Основную сложность представляет сетка и лечение босса, а также адды-пауки,
если их вовремя не убивать. В принципе босс не настолько техничен, как
Мышка и Блудлорд, не говоря уж про Тигра с
Хаккаром - на нём даже можно потупить, но не ответственным лицам. Очень
много, процентов 50 успеха, зависит от грамотной работы МТ и ОТ - тут нужны два
толковых варра с хорошим коннектом; хилеры также должны работать на пределе, при
меняющихся танках и в общем-то не особо заметной смене форм босса - при том, что
интенсивность и направленность атак при этом меняются. Роги и мили-шамы должны
моментально сбивать каст босса - он начинает работать сразу же, нет никакого
зазора по времени, чтобы сбить заранее.
На этом боссе используется ротация танков. Назначаются два варра - МТ и ОТ,
которые будут по очереди танчить босса. МТ при пулле забирает босса и держит на
месте; босс ВСЕГДА должен находиться у алтаря. ОТ стоит в группе кастеров и
занимается ТОЛЬКО перехватом босса; никаких аддов, ничего - следим за боссом и
точка. При касте сетки босс в любом случае срывается с МТ и бежит на хилеров;
так как сетка вешает сайленс, таунт и прочие абилки не помогут; поэтому уповаем
на ОТ. Как только прошёл каст сетки - МТ и ОТ меняются ролями; задача бывшего ОТ
- взять агро босса и поставить его где росло; задача бывшего МТ - занять место
ОТ и ждать следующего срыва босса. Соответвенно на этом боссе МТ - это не
конкретный игрок, а переходящая должность; все хилеры должны это хорошенько
уяснить.
Если в рейде есть ещё один свободный деф-варриор, лучше назначить его ООТ -
танком, который стоит в группе кастеров и занимается аддами; в случае проблем со
взятием агро у ОТ, ООТ должен страховать его и уводить босса из рейда; при этом
не танчит его, а отводит на место, передаёт его МТ и уходит обратно на своё
место. Наличие ООТ не критично, можно и без него обойтись, но толковый ООТ может
существенно облегчить килл босса.
По нашей тактике боссом занимаются исключительно мили-группы; маги, локи и
ООТ занимаются только аддами. Лучше поместить их всех в одну группу, которую
назначить группой аддов. Оптимальный набор группы аддов -
варр-прист-маг-маг-маг/варлок; но в принципе можно вместо приста взять ханта или
ещё одного мага.
МТ держит босса на месте, где он стоит - на алтаре. При пулле все, кроме МТ,
находятся посреди комнаты босса, у большого камня, и занимаются аддами. После
килла аддов все мили уходят к боссу и бьют его там; это не относится к ОТ и ООТ.
Все кастеры, хилеры, ранжед-дамагеры находятся на расстоянии 40 ярдов от МТ и
босса.
Наличие маны у босса какой-либо существенной роли не играет, высасывать её не
надо.
Цель фазы: устранить аддов - спикера и 4-х пауков.
Пулл производится МТ чаржем, или магом с блоком. МТ берёт босса и ставит на
место; ОТ берёт на себя аддов-пауков; спикера берёт на себя ООТ (если решили
обойтись без ООТ, то любой варр). ОТ юзает масс-таунт на пауков, маги аоешат,
все мили занимаются пауками; их надо убить очень быстро, пока не выросли. После
убиения пауков убивается спикер.
В отличие от Змеи и Мыши, босс меняет форму не в
зависимости от жизни, и только в одну сторону, а с течением времени. Если
затянуть бой, то босс будет постоянно менять формы - а если убивать быстро, то
за 3-4 смены формы всё завершится. Поэтому делить на фазы бой с Пауком не
получается; просто игроки должны понимать, в какой форме в данный момент
находится босс, и что от него ожидать.
Главная задача МТ - удержать
босса на алтаре, на расстоянии 30+ ярдов от хилеров. При прочтении сетки МТ не
пытается его удержать на себе; по истечению эффекта сетки идёт на место ОТ и
становится ОТ до следующей сетки.
ОТ стоит, ничего не делает, ждёт
момента выброса сетки. Как только сетка выброшена и босс сорвался в рейд - тут
же перехватывает босса и тащит на место обратно; и с этого момента до следующей
сетки становится МТ.
ООТ занимается только аддами; спамит Tab до
момента, когда появятся адды; как только появились, юзает таунт и всё остальное
- и пытается удержать аддов на себе. В случае срыва босса в рейд мимо ОТ бросает
аддов и пытается вывести босса обратно на место; как только ОТ взял агро -
возвращается на место.
Маги ассистят ООТ и занимаются аддами; важно,
чтобы адды не сьели хилеров; для этого надо их быстренько убивать. Хилеры
делят между собой танков и рейд; хотя в принципе рейд могут и должны хилить
шамы; но в принципе одного хилера поставить на мили-группу не мешает. Надо также
назначить диспеллеров яда с групп без шамов; со своих групп яды снимают шаманы.
Иногда босс начинает лайф-дрейнить сразу после прочтения сетки, около группы
кастеров; это выглядит как луч магии. Штатные сбиватели магии в этот момент
будут находиться под молчанкой - стало быть, магам и кастер-шамам нельзя
бакланить, и надо тут же сбивать каст.
Хантеры могут просто дамажить
босса; но при срыве босса с МТ надо прекращать атаку до момента установки босса
на место. Это касается и всех остальных тоже; если босс не на месте - не
дамажить, даём варрам взять агро и вернуть босса на место. Исключение - когда
босс на издыхании, а дело пахнет вайпом.
Если видно, что попытка загублена, босса можно увести в эвейд, и вайпа не
будет. Зона эвейда начинается в воротах на входе в зону босса. Адды и спикер к
эвейду не чувствительны.
Примечание: Статья написана игроком за орду - меняем везде шаманов на
паладинов.
|