Общие слова, состав рейда, и всё такое Босс-раптор - довольно простой босс с очень неплохим лутом; можно
порекомендовать начинающему рейду после змейки осваивать этого босса. Правда,
босс очень критичен к буратинизму рейда - положить рейд довольно просто; с
другой стороны, ничего сложного делать не приходится.
Перед пуллом босса
желательно почистить комнату с боссом; однако дальние две группы мобов чистить
не обязательно; боссу тут никто не помогает, просто надо расчистить место для
боя.
Свойства босса:
- Босс в начале боя имеет адда-Спикера, который как бы вообще ни при чём и
стоит в стороне; однако при его атаке босс начинает спускаться с лестницы, и
при его убиении атакует.
- Перед пуллом босс сидит верхом на рапторе; при атаке он спешивается, и
раптор атакует отдельно от босса.
- При убиении раптора босс впадает в бешенство - +150% скорость атаки на 1
минуту.
- При срыве агро босс чаржит в цель вне мили-радиуса; если чарж невозможен,
то не чаржит и продолжает атаковать МТ.
- При убийстве игрока босс получает уровень (Ding!); соответственно
становится ещё злее и толще.
- Периодически босс начинает крутиться, нанося всем в мили-радиусе средние
физикал-повреждения. Вертушка сбивается шилдбашем/пуммелом.
- Периодически босс начинает наблюдать за любым игроком в агро-листе (скорее
всего, за 1-2 позицией в агро-листе) - об этом предупреждает РА, а также на
игрока навешивается дебафф "КГБ следит за тобой". Во время действия этого
дебаффа нельзя делать никакий увеличивающих агро действий - дамажить, хилить,
бинтоваться и прочая; сбрасываем цель, нажимаем Esc, ждём окончания дебаффа.
На первый раз босс может простить какие-то действия (You angered me the
last time), но в общем случае просто срывается с МТ и дубасит буратину на
порядка 14к хитов.
- По краям комнаты во время битвы с боссом появляются некие духи предков,
которые оживляют убитых игроков. Если игроков убил раптор - без проблем,
оживайте; но если убил босс, особенно в начале боя - стоит подумать; при
оживлении такого игрока босс получит ещё уровень, или разозлится, как при
убийстве раптора (точно не помню, но лучше так не делать).
Основную сложность представляет пропуск вотча босса; а также хил МТ довольно
сложен, особенно в сумме с вотчем. Если хилера, отвечающего за МТ, босс начинает
вотчить, остальные хилеры не должны дремать.
Расстановка и общая тактика
МТ держит босса перед площадкой-возвышением слева от пирамиды босса, в
15-20 ярдах (главное, чтобы не дальше 40). ОТ при пулле отвечает за спикера,
потом за раптора; держит раптора у столба-тотема на площадке-возвышении. Мили
ассистят ОТ - соответственно сначала бьют Спикера, потом
Раптора, потом босса. Все кастеры, хилеры и ранжед-дд стоят на краю
возвышения.
Хилеры делят между собой танков - кому-то надо держать МТ,
кому-то ОТ на время фазы адов.
Цель фазы: Спикера и Раптора - разбераем по рукам.
Лучше всего танчить Спикера ОТ; тогда МТ сможет сосредоточиться
на взятии босса под контроль сразу. Если раптор сорвётся в рейд и перебьёт
хилеров - ничего страшного, их оживят духи, а если босс сорвётся - то
проапгрейдится до Рагнароса, если не до Нефа. Так что ОТ
занимается Спикером, потом берёт раптора и тащит на место, подальше от
босса.
Главная
сложность фазы - взять босса и поставить на место. Адды сами по себе ничего не
представляют. Смерть мили или ОТ на рапторе не особо страшна - духи оживят;
главное, чтобы МТ не потеряли и босс не сорвался.
Вторая фаза боя - собственно босс
Босс довольно толстый и нудный, но его крики не дают расслабляться.
Мили - агро босса ни в коем случае не срываем, и следим за "вертушкой" -
как только босс начал крутиться - отбегаем. При получении больших повреждений -
старайтесь бинтоваться сами, весь хил будет идти в босса; может только
какой-нибудь шаман сжалится. Очень внимательно следим за
вотчем, причём не только за своим - если начали кричать хилеров, шамы должны помогать с
хилом МТ; а хилеров кричат очень часто. МТ также следит за криком; точно так
же сбрасывает цель и ничего не делает, если за ним наблюдают. В этот момент всем
- стоп-атака. Но по идее босс срываться не должен. Ещё раз повторюсь, что умирать здесь нельзя никому; это
больше, где бы то ни было, повышает шанс вайпа.
А его тут нету. Босс будет преследовать рейд до входа в инст.
Примечание: Статья написана игроком за орду - меняем везде шаманов на
паладинов.
|