Категории раздела
Общие сведения [9]
Новости [26]
Инстансы Азерот [35]
Фракции [2]
Расы [10]
«Эхо судьбы» [17]
Классы [10]
Профессии [14]
PvE-игрок vs компьютер [5]
Полезные статьи [8]
Медиа [2]
Игровые события [6]
Cataclysm [19]
Книги [0]
Наш опрос
Из какой вы страны?
Всего ответов: 196
Форма входа
Пятница, 03.04.2026, 12:18
Приветствую Вас Гость

Каталог статей

Главная » Статьи » World of Warcraft » Инстансы Азерот

Zul’Gurub-Bloodlord Mandokir
Общие слова, состав рейда, и всё такое
Босс-раптор - довольно простой босс с очень неплохим лутом; можно порекомендовать начинающему рейду после змейки осваивать этого босса. Правда, босс очень критичен к буратинизму рейда - положить рейд довольно просто; с другой стороны, ничего сложного делать не приходится.

Перед пуллом босса желательно почистить комнату с боссом; однако дальние две группы мобов чистить не обязательно; боссу тут никто не помогает, просто надо расчистить место для боя.

Свойства босса:

  • Босс в начале боя имеет адда-Спикера, который как бы вообще ни при чём и стоит в стороне; однако при его атаке босс начинает спускаться с лестницы, и при его убиении атакует.
  • Перед пуллом босс сидит верхом на рапторе; при атаке он спешивается, и раптор атакует отдельно от босса.
  • При убиении раптора босс впадает в бешенство - +150% скорость атаки на 1 минуту.
  • При срыве агро босс чаржит в цель вне мили-радиуса; если чарж невозможен, то не чаржит и продолжает атаковать МТ.
  • При убийстве игрока босс получает уровень (Ding!); соответственно становится ещё злее и толще.
  • Периодически босс начинает крутиться, нанося всем в мили-радиусе средние физикал-повреждения. Вертушка сбивается шилдбашем/пуммелом.
  • Периодически босс начинает наблюдать за любым игроком в агро-листе (скорее всего, за 1-2 позицией в агро-листе) - об этом предупреждает РА, а также на игрока навешивается дебафф "КГБ следит за тобой". Во время действия этого дебаффа нельзя делать никакий увеличивающих агро действий - дамажить, хилить, бинтоваться и прочая; сбрасываем цель, нажимаем Esc, ждём окончания дебаффа. На первый раз босс может простить какие-то действия (You angered me the last time), но в общем случае просто срывается с МТ и дубасит буратину на порядка 14к хитов.
  • По краям комнаты во время битвы с боссом появляются некие духи предков, которые оживляют убитых игроков. Если игроков убил раптор - без проблем, оживайте; но если убил босс, особенно в начале боя - стоит подумать; при оживлении такого игрока босс получит ещё уровень, или разозлится, как при убийстве раптора (точно не помню, но лучше так не делать).

Основную сложность представляет пропуск вотча босса; а также хил МТ довольно сложен, особенно в сумме с вотчем. Если хилера, отвечающего за МТ, босс начинает вотчить, остальные хилеры не должны дремать.


Расстановка и общая тактика 
МТ держит босса перед площадкой-возвышением слева от пирамиды босса, в 15-20 ярдах (главное, чтобы не дальше 40). ОТ при пулле отвечает за спикера, потом за раптора; держит раптора у столба-тотема на площадке-возвышении. Мили ассистят ОТ - соответственно сначала бьют Спикера, потом Раптора, потом босса. Все кастеры, хилеры и ранжед-дд стоят на краю возвышения.

Хилеры делят между собой танков - кому-то надо держать МТ, кому-то ОТ на время фазы адов.

Первая фаза боя - адды
Цель фазы: Спикера и Раптора - разбераем по рукам.

Лучше всего танчить Спикера ОТ; тогда МТ сможет сосредоточиться на взятии босса под контроль сразу. Если раптор сорвётся в рейд и перебьёт хилеров - ничего страшного, их оживят духи, а если босс сорвётся - то проапгрейдится до Рагнароса, если не до Нефа. Так что ОТ занимается Спикером, потом берёт раптора и тащит на место, подальше от босса.

Главная сложность фазы - взять босса и поставить на место. Адды сами по себе ничего не представляют. Смерть мили или ОТ на рапторе не особо страшна - духи оживят; главное, чтобы МТ не потеряли и босс не сорвался.

Вторая фаза боя - собственно босс 

Босс довольно толстый и нудный, но его крики не дают расслабляться.

Мили - агро босса ни в коем случае не срываем, и следим за "вертушкой" - как только босс начал крутиться - отбегаем. При получении больших повреждений - старайтесь бинтоваться сами, весь хил будет идти в босса; может только какой-нибудь шаман сжалится.

Очень внимательно следим за вотчем, причём не только за своим - если начали кричать хилеров, шамы должны помогать с хилом МТ; а хилеров кричат очень часто.

МТ также следит за криком; точно так же сбрасывает цель и ничего не делает, если за ним наблюдают. В этот момент всем - стоп-атака. Но по идее босс срываться не должен.

Ещё раз повторюсь, что умирать здесь нельзя никому; это больше, где бы то ни было, повышает шанс вайпа.

Эвейд 

А его тут нету. Босс будет преследовать рейд до входа в инст.

Примечание: Статья написана игроком за орду - меняем везде шаманов на паладинов.


Категория: Инстансы Азерот | Добавил: s0n1k (01.04.2008)
Просмотров: 472 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Поиск
Последние карты и патчи
DotA:
  • скачать DotA v6.73b

  • StarCraft II: Wings of Liberty:
  • обновление 1.4.0