Общие слова, состав рейда, и всё такое Босс-Тигр - очень сложный сложный босс. В будущем его планируют
понерфить, но в данный момент босс является самым сложным обязательным боссом
Zul'Gurub; он убивается сложнее главного босса,
Хаккара. Таким образом, если рейд проходит тигра - он наверняка и
Хаккара убьёт.
Босс принимает два вида - в первой фазе боя он в виде Гуманоида, во
второй - в виде Тигра. Свойства босса:
- В начале боя имеет двух аддов - Вора и Шамана; при пулле ещё
выпускает двух элитных тигров. Тигры после убиения не возрождаются.
- Босс бьёт очень сильно в виде гуманоида, и ещё сильнее - в виде
тигра. Поэтому босс очень критичен к живучести МТ и расторопности хилеров.
Также босс иногда бьёт мортал-страйками. Вывод - танку босса желательно
обзавестись химией на +армор.
- Адд-рога имеет свойство оглушать своего танка и убегать в рейд.
Лучше всего его танчить варром-орком, а также ставить какого-нибудь варра на
подстраховку этого танка; хотя в общем-то и мили-шаман сойдёт.
- Адд-шаман начинает периодически лечить любого из команды босса;
это выглядит как белый каст, как и в случае с боссом-Мышью.
Соответственно лучше всего поставить какого-то мага наблюдать за этим аддом и
КСить его при касте; также пара шамов на подстраховке не помешает.
- Адды и босс должны умереть с интервалом максимум 10 секунд, то
есть одновременно - если убить одного из них, то через 10 секунд его оживит
любой из оставшихся в живых. Этот эффект аналогичен эффекту пака собачек в МС.
- После убиения босса в виде гуманоида начинается фаза 2 - тигриная
форма босса. Босс возрождается со 100% хитов и спавнит двух элитных
тигров, которых будет спавнить примерно пару в минуту, до своей геройской
гибели.
- Свойство тигриной формы - Оглушение; босс иногда оглушает всех в
мили-радиусе, с понижением агро и перекидыванием на кого-нибудь в агро-листе;
варры, танковавшие аддов, не должны спать, и перехватывать босса.
- Свойство тигриной формы - Отброс; иногда босс топает и откидывает
всех в радиусе примерно 35 ярдов вокруг себя , с нанесением довольно больших
повреждений. МТ и прочим мили желательно стоять спиной к стене, чтобы не
улетать далеко.
- На последних процентах жизни босс впадает в ярость, и начинает
дамажить ещё сильнее. Безумство босса снимается хантерским Транк-шотом; но, в
общем-то, и без транка жить можно.
- Адды-тигры после смерти босса пропадают не сразу, и вполне могут
вайпануть рейд после килла босса, если группа тигров курит бамбук.
Основную сложность представляет практически всё. Кроме аддов-тигров в
самом начале. Первая фаза, до первого убиения босса, у синего рейда занимает
довольно много времени - у хилеров просто заканчивается мана к началу фазы 2; а
в этой фазе основной праздник жизни и наступает. Так что запасаемся химией.
Очень важно не тупить и убить аддов одновременно - иначе они возродятся
и будет вайп. Также очень важно группе аддов во второй фазе очень быстро убивать
тигров, или овцевать их - в любом случае нельзя давать тиграм атачить хилеров
или мили-группы, это будет пахнуть вайпом. Хилерам на Тигре и без того
тяжело, не в пример остальным боссам - кроме, пожалуй,
Хаккара.
Назначаются три танка - МТ1, МТ2, МТ3, которые будут танчить босса и аддов.
Самый толстый танк держит босса (это МТ1), варр-орк (если есть) держит рогу,
третий варр держит шамана. Танчить аддов лучше во внутреннем дворике, не в
большом зале, а перед местом пулла, немного разведя аддов в стороны - рогу
слева, босса в центре, шамана справа - просто для визуального ориентирования
рейда.
Желательно назначить страхующего танка для танка адда-роги; для этого
сгодится хорошо одетый мили-шаман - но хилеры должны быть в курсе этого. Когда
рога станит танка, страхующий танк берёт адда на себя и держит до момента
окончания стана основного танка.
Назначается маркер, который будет указывать цели ДД рейда и командовать о
смене цели - оптимально хантер, но в принципе любой ДД-игрок сгодится. Для
маркера желательно выставить цель МТ (например, МТ5); соответственно, по команде
на смену цели все ДД ассистят МТ5. Это очень важно.
Также надо назначить группу аддов, которые во второй фазе будут заниматься
аддами босса. Оптимальный состав такой группы - деф-варр, маг, маг, прист,
шаман. Варра можно и нужно назначить из тех, кто будут танчить аддов босса в
первой фазе. Хорошо бы также собрать их всех в одну группу рейда - для лучшего
ориентирования по минимапу - это важно.
Первая фаза боя - Гуманоидная форма босса
Пулл лучше всего производить магом с айс-блоком; ибо адды и босс дамажат
очень сильно; при минимальных лагах или тупняках танков пуллера порвут в момент,
даже МТ.
Маркер вешает марку (выделяет целью) адда-Рогу и сообщает через /rs о том,
что цель - Рога, ассит МТ5. Дамагеры делают вид, что поняли, и делают всё
наоборот.
Задача первой фазы - довести рогу до 25%, оставить его; довести босса до 20%,
оставить его; довести шамана до 15%; затем свести всех толпу в кучу и добить
АОЕ; при АОЕ мили всегда атакуют цель с наибольшим количеством жизни.
По нашей тактике аддами-тиграми занимаются опять-таки маги. Им помогают шамы
кастер-групп, а также свободные мили. Лучше придать магам какого-нибудь варра,
чтобы застраховаться от непредвиденных потерь в самом начале. Адды-тигры в
первой фазе - не проблема, их надо убить и забыть про них.
Маг и шамы, ответственные за адда-шамана, занимаются сбиванием каста; пара
пропущенных кастов - и адда можно начинать бить заново. Это ещё не вайп, но
существенно повышает шансы на него. А вот что точно вайп - так это пропущеный
каст во время аое, на последних хитах аддов - соответственно назначенные
товарищи занимаются сбиванием каста вплоть до гибели адда-шамана.
Танку, отвечающему за рогу, надо бы написать макрос типа /rs *I'M STUNNED*;
страхующий его танк по команде этого макроса хватает сорвавшегося адда, тащит на
место, и ждёт, пока его возьмёт обратно основной танк.
Хилерам на этом боссе приходится нелегко; двух хилеров надо назначить на хил
МТ1 (варр босса), по одному - на хил варров аддов; и всё равно маны может не
хватать. Все хилеры рейда должны иметь хороший мана-реген, поскольку никакого
мана-пула тут не хватит при синем рейде. Рейд должны хилять шамы, т.к. хилерам и
без того отдыхать некогда.
При достижении определённого процента жизни адда или босса маркер даёт
команду на смену цели; очень ответственный момент - никто не должен буратинить и
продолжать дамажить прежнюю цель; если увлечься дамагом, будет вайп.
Когда хиты всех трёх мобов выровняются на отметке примерно 10-15%, подаётся
команда "АОЕ"; в этот момент все мобы должны стоять в куче. Маги-локи и все
остальные начинают АОЕшить, мили выравнивают хиты мобов, переключаясь на самую
целую цель; если видно, что одного адда убивают явно быстрее остальных
(например, один адд 5% - два других по 15%) - стоп АОЕ и фокус на недобитых
аддов. Как выровняете хиты - снова АОЕ. И т.д. Когда все умрут, босс
возрождается, спавнит двух аддов-тигров, и начинается фаза 2.
Взять агро МТ не возникает проблем, ибо на боссе остаются СА - и, как
правило, он агрится именно на МТ.
Вторая фаза боя - Тигриная форма босса
Цель фазы - контролировать аддов-тигров, и убить босса.
Фаза 2 очень легко превращается в хаос, если группа аддов и МТ занимаются не
тем, чем нужно. Очень важно в этой фазе занять и держать верные позиции всем
участникам рейда.
По нашей тактике МТ держит босса у выступа в стене слева от входа во
внутренний дворик комнаты босса. Группа аддов-тигров занимает места в правом
загончике; маг и шам как можно дальше от босса, варр в районе МТ, другой маг и
прист посередине между ними.
Хилеры встают на максимальной расстоянии от МТ. Все мили должны располагаться
возле МТ, причём так, чтобы не стоять спиной к внутреннему дворику. Одного
деф-вара из танчивших аддов босса можно назначить ответственным за приём босса у
группы хилеров.
После спавна аддов и босса оч важно растащить их всех по местам. Одного тигра
шипит маг, другого берёт на себя варр группы тигров.
Босса хватает МТ и тащит на место; мили и хилеры занимают позиции. Свободные
ранжед-атакеры находятся возле группы хилеров на максимальном расстоянии от
босса.
Босс сильно дамажит МТ, и хилеры не должны зевать. Впридачу к обычному
дамагу, босс частенько топает и станит всех вокруг, при этом сбрасывает агро; но
это не самая большая проблема - все варры юзают таунт и возвращают босса на
место.
Гораздой большей проблемой является отброс игроков от себя; при этом
наносятся оч неплохие повреждения, но также игроки теряют свои позиции; хуже
всего, когда МТ откидывает во внутренний дворик, а хилеров наоборот - в сторону
ворот, и босс после этого бежит и добивает МТ, оставшегося без хила. Поэтому
очень важно держаться спиной к стене, а хилерам держать максимальную дистанцию
хила; на 40 ярдах отброс не достаёт.
Хилерам - стараться лечить быстрым хилом, если вы не уверены в правильности
выбора позиции - чем дольше хил, тем больше вероятность попасть под отброс и
потерять время каста.
При срыве босса с МТ - стоп-атака, пока босс не будет стоять на месте.
Вопрочем, это везде и всегда так. Просто в этой фазе босс будет срываться
постоянно, независимо от скилла МТ.
На последних хитах босс начнёт впадать в бешенство и дамажить ещё сильнее
прежнего. Если в рейде есть хантеры с транк-шотом (скилл, получаемый с
Люцифрона, первого босса МС) - "успокаиваем" босса транком. Но в принципе и без
транков всё проходится - особенно, если в рейде есть пара ДД-варров; добиваем
босса экзекутами и всё.
Ещё раз напомню про важность группы аддов. Тигры должны убиваться постоянно;
те, кто не убиваются - шипаются и слипаются; заовцеванных аддов всё равно надо
убить потом, ибо пока босс жив - он будет вызывать новых аддов, на всех овец не
хватит. На последних хитах босса, особенно если дело пахнет вайпом - группа
тигров шипает максимальное количество аддов и уходит в ДД по
боссу.
Если видно, что попытка загублена, босса можно увести в эвейд, и вайпа не
будет. Зона эвейда начинается в воротах на входе в зону босса.
Примечание: Статья написана игроком за
орду - меняем везде шаманов на паладинов.
|