Общие слова, состав рейда, и всё такое
Гена по сути второстепенный босс, его единственное назначение -
охрана рунки на вызов Мажордомо. Проход к следующим боссам он не
загораживает, и в принципе, может быть обойдён вовсе - если рейду не стоит цель
идти на Мажора и Рагну. В частности, если в рейде наблюдается
аццкая нехватка декурсеров - проще пойти отпотрошить Гарра. Хотя босс сам по себе несложный. Но и лут с
него так себе.
Имеет двух аддов, по типу Люцифронских.
Свойство
аддов - стан в мили-радиусе.
Босс:
- Бьёт ручками со средней силой, на уровне Люцифрона; хитов также
примерно.
- Шадоу-болт в случайную цель в агро-листе; порядка 2000
шадоу-дамага.
- Огненный дождь на произвольного игрока в агро-листе; радиус прочтения - 40
ярдов, радиус АОЕ - около 10 ярдов; наносит порядка 800 фаер-дамага в
секунду.
- Раз в 30 секунд читает массовое проклятье в радиусе 40 ярдов вокруг себя -
на всех игроков накладывается Curse: -75% эффективности лечения.
Для убиения босса надо почистить всю комнату с боссом; желательно также
прибить дестроеров, которые загораживают восточный проход в сторону
Гарра - для удобства манёвра. Дополнительную сложность представляет
суржер, патрулирующий северную колонну комнаты - если Гарр не убит, суржер будет
спавниться каждые 26 минут; это надо учитывать при пулле босса.
Основную сложность представляет курс босса; если его не отдиспеллить
моментально, удержать МТ нереально - мили-дамаг, болты и дождик = гг. На МТ надо
назначить минимум одного выделенного мага; также друидам группы хила МТ надо
декурсить МТ в первую очередь. На этом боссе маги не дамажат, а только декурсят.
Минимум одного мага надо приставить к декурсу хилеров МТ; шамы групп хилеров в
радиус дождя не лезут, хилят свои группы.
Помогает большой ФР у группы мили - дождик становится не так страшен; но тем
не менее, группу мили декурсить будет сложно, и готовимся выбегать из дождей и
вообще из радиуса действия босса.
По аналогии с Люсей переформировываются группы - назначается и
объединяются в группу ОТ и ООТ, группа хилеров ОТ и ООТ делит между собой
танков, и всё такое.
Назначаются пуллеры аддов - обычно это ханты; маркер пуляет адда с маркой,
ещё один хант пуляет второго адда. Босса берёт МТ самолично. Собственно сам
стартовый пулл производит маг, которого также надо назначить.
Перед пуллом вся бригада ДПС стоит у лавы.
Группа хилеров, декурсеры и МТ находятся у колонны на севере.
Группе хилеров ОТ желательно находиться там же, где и группа хилеров МТ, но
чуть дальше от босса в сторону лавы - тогда до них не достанет стан аддов, и
также не заденут эффекты босса.
Пуллеры встают на полпути от босса к лаве, чуть ближе к лаве - но так, чтобы
между ними было расстояние примерно 20 ярдов; ОТ и ООТ стоят у лавы на таком же
расстоянии друг от друга.
Первая фаза боя - пулл и адды
Цель фазы - убить аддов.
Пулл производит маг с айс-блоком. После постановки в блок ханты снимают с
мага аддов и бегут к лаве, где передают аддов танка и делают ФД. МТ выбегает из
группы хилеров, забирает босса и тащит его на место - к рунке, где он и
стоял.
При пулле важно, чтобы МТ и хилеры МТ не попали под стан аддов, поэтому и
расстановка такая; соответственно МТ должен забирать босса уже после того, как
адды ушли к лаве. Естественно, при пулле никто и никак не дамажит ни босса, ни
аддов - пока их не поставили по местам.
По набору ООТ хотя бы пары СА вся ДКП-банда начинает атачить марку, то есть
цель ООТ. Быстро убиваем её, переходим к цели ОТ. Важно потратить на аддов как
можно меньше времени, поскольку группа хилеров МТ в одиночку скорее всего не
сможет долго удерживать МТ.
После килла аддов группа хила ОТ по договорённостью с хилерами МТ регенерит
ману и уходит на хил МТ тоже. Рейд хилят палы и назначенные хилеры. Если в рейде
достаточно пристов, то друиды уходят на декурс рейда в помощь
магам.
Вторая фаза боя - пинаем босса
В этой фазе вся сложность ложится на хилеров и декурсеров - МТ просто держит
босса на месте, хилеры держат его, декурсеры снимают дрянь с МТ, хилеров и всего
рейда.
Мили-группы выбегают из дождя, и бинтуются в сторонке при получении
повреждений.
Если видно, что вайп неизбежен - стараемся не умирать возле босса, отбегаем в
сторону лавы. Но в принципе босс реально простой, вайпиться там не на
чём.
|