Общие слова; состав рейда, и всё такое
Гарр - один из знаковых
боссов МС, он является спавнером патрульных
Сурджеков, и загораживает проход к дальнейшим боссам. Босс довольно
сложный в плане командного взаимодействия, но в общем-то ничего сложного от
игроков не требует - просто всем надо знать свой
манёвр.
- Босс имеет 8 аддов. Адды бьют средненько, при смерти взрываются на 2000
хитов в радиусе 20 ярдов с отбросом игроков ярдов на 60; по команде босса
могут взорваться в любой момент. Могут быть забанишены варлоками.
- Босс диспелит всех игроков в радиусе 40 ярдов; снимает все баффы, кроме
бутылочных.
- Босс навешивает на игроков в раидусе 40 ярдов магию замедления: -50%
скорости движения.
- На 30% хитов босс начинает периодически командовать своим аддам
взрываться. Все адды, которые в момент приказа не находятся в банише, подходят
к боссу и взываются на 3к+ хитов.
- Если все адды убиты, босс начинает спавнить аддов каждые 30 секунд.
Вся сложность босса заключена в его аддах. На этом боссе важно иметь много
варлоков. Первый раз мы били этого босса с 6-ю варлоками и убили с первой
попытки; в принципе можно обойтись и одним варлоком, но это будет экстрим.
Вообще без варлоков этот босс практически непроходим.
Логика боя - избавиться от всех аддов, которых нельзя забанить;
потом держать забаненных аддов в бане и убить босса; потом добить аддов.
МТ держит босса; он назначается МТ10. Назначаются танки аддов; назначение
происходит снизу вверх по целям РА. Варлоки назначаются МТ8-МТ7-МТ6 и т.д; далее
идут самые толстые варры. МТ1 назначается любой воин с головой, который будет
задавать цели всему рейду, и танчить первого адда.
На этом боссе по нашей тактике переформировываются группы. В группу МТ
назначаются варр, два-три хилера, шаман. Формируются группы танков аддов - два
танка, два хилера, шаман; это делается для лучшего ориентирования по минимапу.
Варлоки все объединяются в одну группу, к ним придаётся ответственный хилер;
лучше всего прист, но можно и шамом обойтись.
Раздача целей производится лидером рейда или его ассистентом через встроенный
в РА режим Target Management: вызывается командой /tm. Если ответственные
товарищи не тупят и не афкшат, раздача целей занимает меньше минуты. И после
этого танки цели не меняют до убийства своего адда!
МТ держит босса в центре. Варры, закреплённые за аддами, стоят перед боссом,
справа налево по номерам; убиваемый адд находится у западной стены комната, там
же стоят ДПСеры.
Варлоки вызывают воидов и стоят у восточного тоннеля
комнаты.
Первая фаза боя - пулл и адды
Цель фазы - убить всех незабаненных аддов
Пуляем, как почти что всегда, магом.
Пулл тут довольно сложен; все ответственные танки не должны проспать момент
пулла и разобрать свои цели. Варлоки юзают таунт воида; варры юзают таунт; никто
не дамажит в момент пулла, в том числе танки - иначе агро сразу нескольких аддов
может перекинуться на вас, и гг. Присты в момент пулла вешают шилды на своих
танков. Очень важно грамотно взять аддов и растащить их из кучи; если всё прошло
без эксцессов и трупиков, считайте, треть успеха в кармане.
МТ1 оттаскивает своего адда к западной комнате, где уже жадно щёлкают клювами
ДД-группы; все ДДшники ассистят МТ1 и целенаправленно убивают первого адда. На
10% адда мили отбегают от адда, и он добивается хантерами и магами.
МТ1 берёт следующего по порядку целей РА адда целью, на него перевешивается
марка. Танк, на цель которого повесили марку, тут же ведёт адда к западной
стене; ни в коем случае не бить адда в толпе остальных аддов. Это важно - любую
попытку любого рейда можно запороть, если адды будут взываться где попало.
Взрывами будет раскидывать группы танков, варлоков; в общем буратинизм тут
карается по закону.
Локи и ответственные за них хилеры стоят у восточной стены, где и держат
аддов в бане. Старайтесь, чтобы забаненные адды стояли именно там, далеко от
остального рейда. Все локи должны быть в куче, чтобы можно было достать хилом до
всех, а также страхующие варры могли быстро поймать сорвавшегося адда.
Освободившиеся от танкования варры уходят на страховку варлоков; ассистят им
и атачат аддов в банише; при окончании бана таунтим и держим до следующего бана.
В принципе опытный варлок может легко держать адда даже без воида, но в принципе
лучше подстраховаться.
Если какого-то из танков таки убили, свободные варры ассистят его цели и
держат её, пока назначенного танка не реснут, или адда не убьют.
Как только адды варров закончились, и начались адды локов - фаза 1
заканчивается.
Босс устрашающе банален. Просто тупо рубим его, никаких сложностей, кроме
толщины, он не представляет. Единственно важно, чтобы хилеры МТ не уснули. Хотя
потеря МТ тут тоже нестрашна - босс бьёт несильно, его заменяет любой варр,
сообщает через РС о взятии агро и держит дальше.
Сложность тут представляют только адды. Если адды всё-таки сорвутся и
перебьют локов - это будет вайп. Поэтому нужно страховать всех аддов
варрами.
На 30%, когда босс начинает призывать аддов к суициду, риск возрастает. До
этого момента аддов можно танчить варрами, но после - не забаненный адд будет
игнорировать агро, бежать к боссу и взрываться на очень хорошее число хитов.
Причём если адды умрут все - босс начнёт спавнить дополнительных аддов, и
кончится всё очень печально. Поэтому к 30% все варлоки, отвечающие за боссов,
должны быть живы, и должны банишить аддов постоянно.
Третья фаза боя - добиваем аддов
Адды после смерти босса не пропадают, и должны быть убиты; в процессе убиения
аддов рейд может вайпануться, но это уже не особо страшно - босса адды уже не
реснут. Делаем всё так же, как и раньше - МТ1 берёт адда целью, ждёт, пока цель
выйдет из бана, тащит на место, и там оно убивается.
На последнем адде Гарра частенько устраивается показательный "вайп" рейда -
все собираются в кучу вокруг адда и при взрыве разлетаются в разные стороны. МС
- это не работа, а всё-таки игра.
|