Общие слова; состав рейда, и всё такое
Голем охраняет рунку для вызова Мажордомо. Является третьим
по жирности лута боссом МС (после Рагнароса и Мажордомо), при этом достаточно
прост.
- Имеет двух аддов - собак. Свойства аддов - они не убиваемы, пока жив босс;
после гибели босса сразу погибают.
- Босс сильно бьёт физикал-дамагом - сильнее всех боссов
МС; хитов имеет очень много.
- Шадоу-болт в случайную цель в агро-листе.
- Навешивает дебафф в рукопашном радиусе, отнимающий жизни; дебафф
стекуется, наподобие СА; при одном дебаффе отнимается немного жизни, при 5+
уже жить становится сложно.
- На 10% босс впадает в ярость и начинает бить ещё сильнее; при этом
мили-дамаг он то ли иммунит, то ли резистит.
В общем-то за исключением МТ, ОТ, ООТ и их хилеров тут напрягаться особо
некому опять. Суть боя - держать аддов и босса танками, и весь ДПС направить по
боссу. Главное - посреди боя не переругаться из-за лута.
Группы на Големага переформировываются. Назначаются группы МТ, OT и OOT (в
каждой танк, 2 хилера, лок и шам), в группе МТ лока меняют на хилера обычно.
Группа МТ отвечает за удержание босса, группа ОТ отвечает за левую собаку,
группа ООТ - за правую.
Группа МТ стоит там же, где босс; обычно у нас МТ стоит у правой стены
пещеры, хилеры - у левой.
Группы собак находятся у стены напротив босса, на некотором расстоянии друг
от друга. Варлоки должны поставить импов возле своей группы и могут идти в ДД по
боссу.
В принципе можно назначить также страхующего танка, который будет брать босса
на случай смерти МТ; хилеры должны знать, кто это такой, и где его искать в
случае чего. Резервный танк желательно не лезет в бой вообще, а страхует МТ, или
ОТ, или ООТ.
Назначаются пуллеры - пуляет маг с блоком, собак с него снимают назначенные
конкретно поименно ханты, которые должны привести собак к их группам и передать
танкам.
Пулл производит маг; с него собак снимают назначенные ханты, босса забирает
МТ и тащит на место. Хилеры МТ также занимают позиции. В момент пулла не
дамажить, не курсить, и всё такое прочее - дайте танку набрать агро. Хотя срыв
босса с МТ не так уж и страшен, вайпом особо не грозит; но деньги за ремонт вам
платить, не мне. Одного удара вполне хватит.
Группы собак должны делать своё дело так, что как будто их и нет вовсе; что
бы не случилось, ваша собака должна быть на вашем танке, и он должен жить. Всё.
Убивать собак не надо, но и как-то переживать, если всё-таки убьёте, не надо -
они тут же ресаются на этом же месте. В целом - нейтрализуем собак, и всё. Что
там с другими собаками или боссом происходит - не ваша проблема.
Хилерам МТ надо использовать хилинг-ротацию; босс иногда критует на 4к хитов,
синему танку с этого может немного поплохеть; но, по идее, три синих хилера +
шам вполне могут удержать синего танка весь бой.
Милишникам - отбегаем от босса после набора 3+ дебаффов; вряд ли кто-то будет
вас лечить, а без мощного хила пережить 5+ дебаффов нереально.
В принципе босс держится на МТ хорошо, агро не срывается. Но всё равно
стараемся не срывать агро, контролируем дамаг.
При 30% босса все маги/варлоки уходят на регенерацию маны до 100%; вондом
дамажить можно.
На 10% босса мили отбегают от него, и добивается он ранжед-атаками
магов-локов-хантов. При этом все хилеры спам-хилят МТ, ибо босс дамажит очень
сильно.
|