Дуэль в DotA Allstars. DotA - это, прежде всего,
командная игра. Однако желающих повоевать один на один остается предостаточно.
Некоторые получают удовольствие от дуэли, другие хотят улучшить свой скилл, в
частности, ласт-хит. Для
большинства неопытных игроков дуэль служит "показателем мастерства игры". Часто
можно наблюдать в различных оупенах как
поссорившиеся игроки после взаимных оскорблений вызывают друг друга на дуэль,
чтобы доказать свою правоту. На самом же деле, в редком случае результат такого
сражения может показать реальный скилл игрока в DotA, ведь человек может
показывать хорошее командное взаимодействие (вовремя использовать способности,
помогать союзникам и т.п.), но проигрывать "один на один" из-за отсутствия
правильной прокачки или грамотного ласт-хита. Поэтому, дуэль показывает не общий
скилл игрока, а лишь малую его часть.
Настройки Игроки должны
заранее договориться как будет протекать игра. Для начала выбирают скорость игры
и количество начального золота. Денежные средства настраиваются путем добавления
игрока-компьютера в свободные слоты (речь идет о карте без ботов). Чем меньше
свободных слотов, тем меньше стартовый золотой запас. Далее обговариваются
некоторые правила, например, о запрете сборки некоторых артефактов или запрете
бэкдора
и крип-блока.
Далее - моды игры. Комбинации могут быть самыми разнообразными, приведу основные
используемые команды:
-om Используется для того, чтобы крипы шли
только по центральной линии, а башни на других линиях были неуничтожимыми.
Противник не сможет оправдать свое поражение тем, что крипы с боковых линий
уничтожили его базу.
-sh Используется для того, чтобы оба игрока
получили одинаковых героев. Противник не сможет оправдать свое поражение тем,
что у него выпал слабый герой.
-np Используется для того, чтобы на карте не
появлялись руны. Противник не сможет оправдать свое поражение тем, что оппоненту
повезло вовремя подобрать нужную руну.
-du Используется для того, чтобы оба игрока
могли выбрать одинаковых гереов. Противник не сможет оправдать свое поражение
тем, что герой, которого он хотел выбрать, уже занят.
Стратегия
и тактика. Дуэль - игра на контр-тактику. Если игроки будут управлять
одинаковыми героями, симметрично изучать способности и покупать предметы, то
дуэль может затянуться на неопределенный срок. Чтобы победить, нужно научиться
находить изъяны в стратегии соперника и пользоваться этими
уязвимостями. Игрок должен определить стратегию своей игры относительно
своего оппонента. Например, если знать, что противник плохо добивает крипов, то
можно банально перефармить его и выиграть
за счет лучших предметов. Можно закупаться контр-предметами, например, против Dagon брать что-нибудь на
защиту от магии. Хочу обратить ваше внимание на несколько аспектов, которые
помогают одержать победу над противником: Ласт-хит. Вот как вы
думаете, выгодно ли герою-стрелку добивать союзных крипов, если он стоит против
героя-рукопашника? Как показала практика, - выгода минимальна. Известно, что
рукопашники получают опыт больше, чем стрелки, поэтому, при всем старании, вряд
ли получится выиграть в уровне больше единицы. Я считаю, что в этой ситуации
лучше уделять внимание добиванию вражеских крипов и постоянному прессингу героя
с целью прогнать его с линии к фонтану или потратиться на лечение. Единственный
ощутимый плюс я вижу в тренировке ласт-хита для командной игры, где он играет
большую роль. А вот рукопашникам добивать союзных крипов выгодно, чтобы
враг не получил еще большего преимущества. Руны. Если у вас не
использовалась команда -np, то благоразумно потратить
деньги на варды, которые необходимо расставить в местах появления рун. Это позволит вам в
нужный момент получить необходимое преимущество, а иногда, вовремя заметить
опасность, если враг подобрал руну. Частая ошибка начинающих игроков, -
установить вард и забыть про него. Помимо очевидного это плохо еще тем, что
деньги на варды будут потрачены зря. Макро и микро. Макро - это
стратегия игры, а именно: выбор героя, покупка нужных предметов, правильная
прокачка, продумывание контр-тактики и т.п. Микро - это тактика игры, а именно:
управление юнитами, правильное и своевременное использование способностей,
ласт-хита и т.д. Что же важнее для дуэли? Несомненно, микро! Но и голова на
плечах тоже должна быть, - на одних рефлексах можно и не выиграть. Вся "соль" в
том, что игрок должен научиться комбинировать макро и микро.
Упущенный
случай. Никогда в дуэли нельзя расслабляться! Малейшее послабленее
противнику может обернуться проигрышем. Даже если вы уже стали уверены в своей
победе, не прекращайте оказывать давление на врага, не упустите случай.
Во-первых, у оного вполне может оказаться "туз в рукаве" (например, он долго
копил на нужный артефакт). Во-вторых, никогда нельзя исключать влияние удачи, -
а вдруг врагу повезет! Попадется ему нужная руна или у вас начнутся проблемы со
связью.
Выбор героя. Правильно выбранный герой - первый шаг к
победе. Причем далеко не все герои, которых берут в командные сражения, могут
хорошо показать себя в дуэли. Чем же лучше
руководствоваться? Пермобашеры. Пожалуй, это самый действенный
вариант. Возможно в командной игре пермобашер
уже не так эффективен в достижении победы, но в дуэли, если враг попал под фокус, то он
почти гарантированно погибнет. Главная проблема здесь, - зависимость от
предметов на баш
и скорость атаки. Нужно хорошо фармиться, чтобы достигнуть нужного
результата. Дамагеры и нюкеры.
Как правило, такие герои с самого начала мешают врагу качаться и фармиться на линии. Ну а потом просто
выигрывают за счет разницы в уровне и предметах. Фармеры. К этой
категории нужно относить героев с хорошим DPS и удобной анимацией
атаки. Такие герои, как правило зарабатывают достаточно средств, чтобы
экипироваться самыми лучшими предметами. А если еще и хорошо использовать
ласт-хит, то у бедного (в прямом смысле) противника останется мало шансов на
успех. Пушеры. К таким героям обычно относят тех, кто могут призывать
много атакующих саммонов. В игре с режимом -om такие
герои вряд ли раскроют весь свой потенциал, наоборот, неудачный пуш может
только принести сопернику дополнительные деньги. А вот когда сражение происходит
по всей карте, то можно уничтожить как можно больше вышек и бараков на разных
линиях, и тогда враг просто физически не сможет отбиваться от волн крипов с
нескольких направлений.
Выбор предметов. Предметы выбирают
руководствуясь тремя пунктами:
Специализация героя. Приведу несколько примеров: понятно, что пермобашеру к
лицу артефакты, увеличивающие скорость атаки и шанс на оглушение, а нюкеру -
предметы на ману и её регенерацию.
Особая возможность героя. Это значит, что требуются предметы, которые
помогут раскрыть потенциал в полной мере. Например, для Crixalis часто берут Kelen's Dagger Of
Escape, чтобы после активации способности Epicenter мгновенно
перенестись к врагу; или для Pugna приобретают Dagon, чтобы в связке со
способностью Decrepify нанести максимальный урон.
Контр-мера. Прежде всего ориентируются на возможности вражеского героя, а
уже потом на его экипировку. Зная что от него ожидать, можно вовремя подготовить
достойный ответ всем вражеским ухищрениям. Банальный пример: против нюкера
желательно увеличивать защиту от магии и количество здоровья.
Ну и
напоследок необходимо сказать, что все предметы желательно брать "с прицелом на
будущее". Некоторые предметы с затягиванием игры утрачивают свое значение и
хорошо бы их не просто продать, фактически выкинув половину от их стоимости, а
использовать в качестве компонентов для более продвинутых артефактов. Такое
получается, конечно, не всегда, но к этому стоит
стремиться.