|
|
|
Пятница, 17.04.2026, 02:00 Приветствую Вас Гость
Каталог статей
Круглый стол: рейды и подземелья
В первой части обсуждения игроки познакомились с
процессом разработки подземелий в игре World of Warcraft. Первый шаг к
созданию нового подземелья – это появление грандиозной идеи. Каждый раз,
задумывая новую зону, мы задаем себе одни и те же вопросы: где будет
находиться это место? Кто там будет обитать? Что игрокам предстоит
совершить и, наконец, что делает это подземелье эпическим?
Следующий этап – это создание двухмерной карты подземелья, которая
отображает путь игроков через зону, расположение противников и ключевых
точек местности.
Затем мы начинаем работу над черновыми вариантами дизайна и
трехмерную версию подземелья. Эту версию зоны уже можно опробовать в
игре. На данном этапе мы неоднократно проверяем размер инстанса, от
которого напрямую зависит создание необходимой атмосферы для игроков.
На завершающих стадиях работы над подземельем мы создаем
интерактивные объекты – двери, лифты, разрушаемые предметы. Все это
время мы работаем в тесном сотрудничестве с художниками, чтобы каждая
деталь выглядела идеально.
На следующем этапе мы придумываем механику боя с боссами, с которыми
придется столкнуться игрокам в подземелье. Работа, как всегда,
начинается с мозгового штурма: любая идея может быть той самой, нужной
находкой. Мы также стараемся определить, какие новые технологии и
наработки наших художников можем использовать при создании новых
существ. Для нас очень важно, чтобы каждое новое сражение с боссом
отличалось от уже созданных, чтобы игрокам было интересно исследовать
новые подземелья.
Для воплощения всех этих идей мы используем программу под названием
"Wowedit". Да, у нас иссякла фантазия для придумывания названий
внутренних программ. Этот инструмент используется для размещения
существ, создания заклинаний и способностей, а также любых эффектов
сражения – например фазы боя, в момент которой происходит что-то
определенное.
После этого можно приступать к тестированию! Команда дизайнеров
всегда первой испытывает каждый бой, поскольку нам требуется много
времени, чтобы мы были довольны результатом. Затем эстафета переходит к
отделу контроля качества. Последний этап проверки – установка подземелья
на тестовые игровые миры. Мы всегда очень внимательно прислушиваемся ко
всем замечаниям, поступающим во время каждого этапа тестирования; то,
что кажется забавным на бумаге, может выглядеть совершенно по-другому во
время игры.
Главный приоритет в нашей работе – качество, потому что мы знаем,
что пользователи ожидают от нас самого лучшего. Чтобы оправдать их
надежды, мы стараемся не только придумывать новые грандиозные
подземелья, но и делать их гораздо лучше, чем уже существующие.
Вторая часть обсуждения была посвящена обзору
некоторых подземелий для 5 игроков, которые появятся с выходом
дополнения "Cataclysm" или в ближайшем обновлении "Wrath of the Lich
King".
Вначале игроки познакомились с зоной под названием «Глубоководье».
Это подземелье – один из двух инстансов для 5 игроков, расположенных в
затонувшем городе Вайш’ир. Игрокам предстоят уникальные приключения на
дне океана, и они смогут оценить улучшенные графические эффекты воды.
Следующее подземелье, которые мы увидели – это также одна из двух
зон, рассчитанных на 5 игроков. Обе они будут находиться в затерянных
пустынях Ульдума. Это эпическое подземелье титанов также задумано как
нелинейное, и к тому же в нем игрокам снова предстоит встретиться с
неутомимым искателем приключений Бранном Бронзобродом.
Разработчики также подробно описали новое крыло, пристроенное к
излюбленному подземелью игроков – Пику Черной Горы. Это будет совершенно
новый инстанс, которая позволит также возродить и переработать
классическую зону. Скоро игрокам представится возможность узнать, каким
образом там оказался Сумеречный Молот и действительно ли там обитает
только один Зверь.
После этого разговор зашел о рейдовых подземельях, в частности о
Цитадели Ледяной Короны, которая появится в обновлении 3.3. Это обитель
Короля-лича и его армии Плети. Мы получили много положительных отзывов о
системе промежуточных точек, впервые появившейся в Ульдуаре, так что мы
собираемся использовать ее и в этой зоне. В настоящий момент в
подземелье планируется 12 боссов, включая самого могучего ледяного змея
Синдрагосу и самого Короля-лича! В этом подземелье также будет зона,
рассчитанная на 5 человек с 8 боссами, расположенными в трех крылах
цитадели.
Следующее рейдовое подземелье называется «Пещера Чернокрыла». Это
будет совершенно новая рейдовая зона, основанная на полюбившемся многим
Логове Крыла Тьмы. Но, в отличие от Наксрасама, у этого подземелья будет
много новых особенностей – начиная от уникальных разработок дизайна и
заканчивая наградами и существами. Хотя мы не исключаем возможность
встречи с некоторыми старыми знакомыми (которые, впрочем, тоже претерпят
изменения).
Далее разработчики познакомили игроков с новым рейдовым подземельем
из дополнения World of Warcraft: Cataclysm, которое будет называться
«Огненные просторы». Планируется, что это будет зона под открытым небом
для 10 или 25 игроков наподобие Ан'Киража для 20 игроков или Битвы на
горе Хиджал в Пещерах Времени. Это место находится в обители огня – на
родине нашего старого знакомого Рагнароса, Повелителя Огня. Игрокам
представится возможность снова с ним сразиться, но на этот раз он будет
сражаться на своей территории, в полную силу.
В завершение обсуждения мы поговорили о событии, посвященном
пятилетнему юбилею игры – возвращению Ониксии! Она немного изменилась с
момента вашей последней встречи, включая механику боя и награды за
убийство. К тому же, ее огненное дыхание стало еще более
непредсказуемым, чем прежде!
|
| Категория: Cataclysm | Добавил: s0n1k (04.11.2010)
|
| Просмотров: 397
| Рейтинг: 0.0/0 |
|
|
|