Категории раздела
Общие сведения [9]
Новости [26]
Инстансы Азерот [35]
Фракции [2]
Расы [10]
«Эхо судьбы» [17]
Классы [10]
Профессии [14]
PvE-игрок vs компьютер [5]
Полезные статьи [8]
Медиа [2]
Игровые события [6]
Cataclysm [19]
Книги [0]
Наш опрос
Из какой вы страны?
Всего ответов: 196
Форма входа
Пятница, 03.04.2026, 08:09
Приветствую Вас Гость

Каталог статей

Главная » Статьи » World of Warcraft » Классы

Фури Воин
Однажды я наткнулся в интернете на руководство по фури-воину, которое, насколько я знаю, существует и по сей день. В нем давались просто потрясающие советы и один из них я позволю себе привести дословно: "Выше голову! Смело идите в героики и рейды. Не обращайте внимание, если вас хают за маленький дпс. Доказывайте своё мастерство не статами, а делом. Врите про свой дпс, так как у многих в голове этот показатель крайне завышен и они просто не понимают, что у каждого класса свои особенности."
Я выбираю другой путь. Мне неинтересно размножать долбоящеров, которые "не обращают внимания" и "врут про свой дпс". Если вы действительно решили преуспеть в роли фури-воина, приготовьтесь думать, запоминать, эксперементировать и анализировать полученные результаты.


  1. Вот пара готовых билдов:
    - Этот билд заточен под набор ярости и актуален для свежепрокачавшихся персонажей. До хорошего, сбалансированного обвеса еще далеко, ярости хватает не всегда, а дпсить как-то надо. Поэтому основные фишки билда - это "Необузданный Гнев" (Unbridled Wrath) и "Улучшенная ярость берсерка" (Improved Berserk Rage).
    - Этот билд заточен под максимальный дпс и имеет все шансы стать вашим основным рейдовым билдом. Основные отличия - это "Улучшенный рассекающий удар" (Improved Cleave) и взятый полностью "Командирский голос" (Commanding Presence). Как видите, разница не такая уж большая, "скелет" билда остается одинаковым. Существуют и другие разновидности, например, с "Улучшенным деморализующим криком" (Improved Demoralizing Shout). Как уже было сказано, все эти нюансы остаются на ваше усмотрение.
    С завидным постоянством задается вопрос о таланте "Исступление" (Enrage). Раньше он срабатывал от любого входящего урона. Можно было встать в городе около факела, подождать пару секунд и вот на вас уже висит бафф. Стоит ли говорить, что этот талант брался всеми без исключения дпс-воинами вне зависимости от билда. Потом разработчики решили, что это как-то слишком кучеряво и талант был изменен. Теперь он срабатывает только в том случае, если по вам проходит прямой урон. Поэтому в ПвЕ талант стал практически бесполезным, если только вы не любитель срывать агро.
  2. Сила (STR, Strength) и Сила атаки (AP, Attack Power)

    Основной стат дпс-воина. За редким исключением Сила всегда должна быть вашим приоритетным статом. 1 единица Силы дает 2 единицы Силы атаки. В случаях, когда перед вами стоит вопрос "Что лучше, 40 Силы или 80 AP?" (например), всегда следует отдавать предпочтение Силе, хотя, казалось бы, это одно и тоже. Дело в том, что в рейде паладин баффает "Великое благословение королей" (Greater Blessing of Kings) и этот бафф увеличивает все ваши статы на 10%. Таким образом 40 Силы превратятся в 44 Силы или в 88 АP. А вот 80 AP так и останутся 80 AP. Это простейшая иллюстрация преимущества Силы перед Силой атаки, хотя на самом деле все еще интереснее - Сила также увеличивается на 20% вашим талантом "Улучшенная стойка берсерка" (Improved Berserker Stance). Никаких пределов (капов) в наращивании Силы нет - чем ее больше, тем лучше.

    Пробивание брони (ArP, Armor Penetration)

    В истории WoW'а пробивание брони знало свои взлеты и падения, но по крайней мере на данный момент ArP является очень привлекательным статом для дпс-воина, иногда даже более ценным, чем Сила. Подробное исследование на данную тему было проведено здесь (спасибо, F1reFly).
    Кап равен 100%, что соответствует 1400 рейтинга пробивания брони. Ваша цель - собрать этот кап. Существует две модели подбора обвеса на ArP - так называемые "проковая" (proc-based) и "беспроковая" (straight static). "Беспроковая" модель подразумевает кап ArP, постоянно присутствующий на вашем обвесе. На данный момент для рейдового фури-варра собрать подобный обвес более чем реально. Но у нас ведь руководство для начинающих, правда? Поэтому будет уместно посоветовать "проковую" модель. Суть ее сводится к тому, что в игре существует несколько тринкетов с проком на увеличение ArP. Вот они:
    - "Мрачный перезвон" (Grim Toll), увеличивает ArP на 612 (43,72%);
    - "Рунический камень Мьольнира" (Mjolnir Runestone), увеличивает ArP на 665 (47,51%);
    - "Покрытый иглами скорпион" (Needle-Encrusted Scorpion), увеличивает ArP на 678 (48,44%).
    Идея заключается в том, что кап ArP достигается под проком тринкета. Таким образом при использовании "Мрачного перезвона" вам необходимо иметь на обвесе 788 ArP, при использовании "Мьольнира" - 735, при использовании "Скорпиона" - 722. При лучших статах "Скорпиона" не следует забывать, что первые два тринкета срабатывают от простого хита, а "Скорпион" - только от крита. Также отмечу, что возможны комбинации двух тринкетов, например "Мьольнир"+"Скорпион", так как их проки стекаются.

    Меткость (хит, англ. hit)

    Различают так называемые "желтые" и "белые" атаки. Желтая атака - это ваши специальные удары, например "Вихрь" (Whirlwind) или "Кровожадность" (Bloodthirst). Белая атака - это автоатака, то есть те удары, которые ваш персонаж наносит как бы сам. Названия "желтая" и "белая" появились потому, что цифры с нанесенным уроном, которые появляются на вашем экране, имеют разный цвет. По умолчанию информация о спецатаках выводится желтым, об автоатаке - белым.
    Отсюда появляются такие понятия как софткап (англ. soft cap, то есть некий минимум, ниже которого опускаться крайне не рекомендуется) и хардкап (англ. hard cap, то есть абсолютный максимум, выше которого наращивать стат просто нет смысла). Возьмем стандартную ситуацию - ваш воин 80-го уровня и вам предстоит долбить рейдового босса, то есть элитного моба 83 уровня. Учитывая разницу в уровнях между вами и боссом, получаем следующие цифры: шанс желтой атаки не попасть по цели = 8%, шанс белой атаки не попасть по цели = 27%. Соответственно, 8% хита - это наш софткап, который необходимо собирать любыми способами даже в ущерб другим статам. 27% - это хардкап, собрав который вы не будете промахиваться вообще. Однако это не означает, что вам нужно стремиться в хардкапу. После достижения софткапа хит по-прежнему будет давать вам некий прирост дпса, но ценность этого стата катастрофически падает. Дело в том, что при набранном софткапе по хиту, весь остальной хит-рейтинг будет улучшать статистику только белых атак, а их у хорошего фури-воина должно быть меньше четверти от общего количества нанесенных ударов. Это сухая теория. А вот практика: в реальном бою вы должны поддерживать бесперебойную ротацию ваших спецударов. Для этого нужна ярость (рейдж, англ. rage), а ярость вы получаете от нанесенного урона. Да, конечно ярость "капает" еще и от полученного урона, но на это нужно смотреть так: хороший дпс-воин, следящий за своим агро, в идеале никогда не должен получать прямого входящего урона, иначе один-два пинка - и вы труп, а трупы дпсить не умеют. Во многих боях есть АоЕ-урон, наносимый боссом по всему рейду, всяческие ауры и т.д., что дает контролируемый (то есть легко отлечиваемый) урон и подпитывает вас яростью. Но это скорее приятный бонус - он может быть, но его может и не быть. Так что в вопросе генерации ярости лучше полагаться на тот урон, который наносите вы сами. И вот тут мы возвращаемся к вопросу хит-рейтинга. Может случиться так (и часто случается!), что белые атаки не попадают по цели 2-3 раза подряд. Вам бы пробить "Вихрь" или "Кровожадность", а ярости нет. Сбивается вся ротация, дпс падает. Поэтому на практике ограничиться строго софткапом по хиту врядли получится. Итак, сколько же надо хита? Ответ такой: 8% для исключения промахов желтых атак минус 3%, которые компенсируются талантом "Точность" (Precision) = 5% или 164 хит-рейтинга. Теперь добавьте сюда такое количество хит-рейтинга, которое необходимо вам для поддержания бесперебойной ротации спецатак (определяется по собственным ощущениям исходя из рейдовой практики), и вы получите заветную цифру. Так же следует учесть, что если ваш персонаж - дреней, или вы имеете такового в своей группе, то расовый бонус "Боевой дух" (Heroic Presence) поднимет хит еще на 1%.

    Мастерство (экспертиза, англ. Expertise)

    Рейдовый босс, то есть элитный моб 83-го уровня, имеет шанс уклониться от вашей атаки с вероятностью 6,5%. Именно эту вероятность нам и надо свести на нет набором экспертизы. Для этого потребуется 26 экспертизы или 214 экспертиз-рейтинга. Набор капа по экспертизе столь же критичен, как и набор софт-капа по хиту. Жертвуйте другими статами (в разумных пределах конечно), но держите экспертизу на нужном уровне. Не забывайте, что люди получают расовый бонус к экспертизе при использовании мечей и дробящих, дворфы - при использовании дробящих, а орки - при использовании топоров. Случалось встречать вопрос: "Зачем мне вообще экспертиза, если я атакую босса сзади?" Не надо путать уклонение (додж, от англ. dodge) и парирование (парри, от англ. parry). Парирования ваших ударов действительно можно полностью избежать, атакуя моба сзади (что собственно вам и надо по мере возможности делать). А вот шанс на уклонение у моба остается всегда, вне зависимости от того, с какой стороны вы его атакуете. Поэтому нам и нужна экспертиза.

    Крит

    Ну что тут скажешь... Чем больше его, тем лучше. Ведь криты для фурика - это не только "Омг! Какие большие циферки!", но и стеки "Глубоких ран" (Deep Wounds), а также активация "Шквала" (Flurry). На данный момент под рейдовыми баффами желательно иметь хотя бы 48-52% крита. Если есть больше - замечательно; если нет - значит вы знаете к чему надо стремиться. Про кап крита я не писал, потому что начинающим фурикам он не светит. Но если вам все равно интересно - читайте пост React0r'a.

    Увеличение скорости атаки (хейст, англ. Haste)

    На этот стат вам нужно обращать внимание в последнюю очередь. Он конечно дает некое увеличение наносимого урона и улучшает генерацию ярости, но прирост дпса при этом весьма мал. В свое время, сразу после появления этого стата в игре, небезизвестный Swifty продемонстрировал в своем клипе, на что способен дпс-воин, одетый в обвес с упором на хейст. Разработчики быстренько внесли изменения и с тех пор хейст не имеет для нас особой актуальности. А жаль.

    Вобщем, правило подбора статов будет таким: постарайтесь найти оптимальный баланс между силой (силой атаки), пробиванием брони и критом при набранном софткапе по хиту и капе по экспертизе.





Категория: Классы | Добавил: s0n1k (20.08.2010)
Просмотров: 463 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Поиск
Последние карты и патчи
DotA:
  • скачать DotA v6.73b

  • StarCraft II: Wings of Liberty:
  • обновление 1.4.0