|
|
|
Пятница, 03.04.2026, 08:09 Приветствую Вас Гость
Каталог статей
Фури Воин
Однажды я наткнулся в интернете на руководство по фури-воину, которое,
насколько я знаю, существует и по сей день. В нем давались просто
потрясающие советы и один из них я позволю себе привести дословно: "Выше
голову! Смело идите в героики и рейды. Не обращайте внимание, если вас
хают за маленький дпс. Доказывайте своё мастерство не статами, а делом.
Врите про свой дпс, так как у многих в голове этот показатель крайне
завышен и они просто не понимают, что у каждого класса свои
особенности." Я выбираю другой путь. Мне неинтересно размножать долбоящеров, которые
"не обращают внимания" и "врут про свой дпс". Если вы действительно
решили преуспеть в роли фури-воина, приготовьтесь думать, запоминать,
эксперементировать и анализировать полученные результаты.
- Вот пара готовых билдов:
- Этот билд
заточен под набор ярости и актуален для свежепрокачавшихся персонажей.
До хорошего, сбалансированного обвеса еще далеко, ярости хватает не
всегда, а дпсить как-то надо. Поэтому основные фишки билда - это "Необузданный Гнев" (Unbridled Wrath) и "Улучшенная ярость берсерка" (Improved Berserk Rage).
- Этот билд заточен под максимальный дпс и имеет все шансы стать вашим основным рейдовым билдом. Основные отличия - это "Улучшенный рассекающий удар" (Improved Cleave) и взятый полностью "Командирский голос"
(Commanding Presence). Как видите, разница не такая уж большая,
"скелет" билда остается одинаковым. Существуют и другие разновидности,
например, с "Улучшенным деморализующим криком" (Improved Demoralizing Shout). Как уже было сказано, все эти нюансы остаются на ваше усмотрение.
С завидным постоянством задается вопрос о таланте "Исступление" (Enrage). Раньше он срабатывал от любого
входящего урона. Можно было встать в городе около факела, подождать
пару секунд и вот на вас уже висит бафф. Стоит ли говорить, что этот
талант брался всеми без исключения дпс-воинами вне зависимости от билда.
Потом разработчики решили, что это как-то слишком кучеряво и талант был
изменен. Теперь он срабатывает только в том случае, если по вам
проходит прямой урон. Поэтому в ПвЕ талант стал практически бесполезным, если только вы не любитель срывать агро. - Сила (STR, Strength) и Сила атаки (AP, Attack Power)
Основной стат дпс-воина. За редким исключением Сила всегда должна быть
вашим приоритетным статом. 1 единица Силы дает 2 единицы Силы атаки. В
случаях, когда перед вами стоит вопрос "Что лучше, 40 Силы или 80 AP?"
(например), всегда следует отдавать предпочтение Силе, хотя, казалось
бы, это одно и тоже. Дело в том, что в рейде паладин баффает "Великое благословение королей"
(Greater Blessing of Kings) и этот бафф увеличивает все ваши статы на
10%. Таким образом 40 Силы превратятся в 44 Силы или в 88 АP. А вот 80
AP так и останутся 80 AP. Это простейшая иллюстрация преимущества Силы
перед Силой атаки, хотя на самом деле все еще интереснее - Сила также
увеличивается на 20% вашим талантом "Улучшенная стойка берсерка" (Improved Berserker Stance). Никаких пределов (капов) в наращивании Силы нет - чем ее больше, тем лучше.
Пробивание брони (ArP, Armor Penetration)
В истории WoW'а пробивание брони знало свои взлеты и падения, но по
крайней мере на данный момент ArP является очень привлекательным статом
для дпс-воина, иногда даже более ценным, чем Сила. Подробное
исследование на данную тему было проведено здесь (спасибо, F1reFly).
Кап равен 100%, что соответствует 1400 рейтинга пробивания брони. Ваша
цель - собрать этот кап. Существует две модели подбора обвеса на ArP -
так называемые "проковая" (proc-based) и "беспроковая" (straight
static). "Беспроковая" модель подразумевает кап ArP, постоянно
присутствующий на вашем обвесе. На данный момент для рейдового
фури-варра собрать подобный обвес более чем реально. Но у нас ведь
руководство для начинающих, правда? Поэтому будет уместно посоветовать
"проковую" модель. Суть ее сводится к тому, что в игре существует
несколько тринкетов с проком на увеличение ArP. Вот они:
- "Мрачный перезвон" (Grim Toll), увеличивает ArP на 612 (43,72%);
- "Рунический камень Мьольнира" (Mjolnir Runestone), увеличивает ArP на 665 (47,51%);
- "Покрытый иглами скорпион" (Needle-Encrusted Scorpion), увеличивает ArP на 678 (48,44%).
Идея заключается в том, что кап ArP достигается под проком тринкета.
Таким образом при использовании "Мрачного перезвона" вам необходимо
иметь на обвесе 788 ArP, при использовании "Мьольнира" - 735, при
использовании "Скорпиона" - 722. При лучших статах "Скорпиона" не
следует забывать, что первые два тринкета срабатывают от простого хита, а "Скорпион" - только от крита. Также отмечу, что возможны комбинации двух тринкетов, например "Мьольнир"+"Скорпион", так как их проки стекаются.
Меткость (хит, англ. hit)
Различают так называемые "желтые" и "белые" атаки. Желтая атака - это ваши специальные удары, например "Вихрь" (Whirlwind) или "Кровожадность"
(Bloodthirst). Белая атака - это автоатака, то есть те удары, которые
ваш персонаж наносит как бы сам. Названия "желтая" и "белая" появились
потому, что цифры с нанесенным уроном, которые появляются на вашем
экране, имеют разный цвет. По умолчанию информация о спецатаках
выводится желтым, об автоатаке - белым.
Отсюда появляются такие понятия как софткап (англ. soft cap, то есть
некий минимум, ниже которого опускаться крайне не рекомендуется) и
хардкап (англ. hard cap, то есть абсолютный максимум, выше которого
наращивать стат просто нет смысла). Возьмем стандартную ситуацию - ваш
воин 80-го уровня и вам предстоит долбить рейдового босса, то есть
элитного моба 83 уровня. Учитывая разницу в уровнях между вами и боссом,
получаем следующие цифры: шанс желтой атаки не попасть по цели = 8%,
шанс белой атаки не попасть по цели = 27%. Соответственно, 8% хита - это
наш софткап, который необходимо собирать любыми способами даже в ущерб
другим статам. 27% - это хардкап, собрав который вы не будете
промахиваться вообще. Однако это не означает, что вам нужно стремиться в
хардкапу. После достижения софткапа хит по-прежнему будет давать вам
некий прирост дпса, но ценность этого стата катастрофически падает. Дело
в том, что при набранном софткапе по хиту, весь остальной хит-рейтинг
будет улучшать статистику только белых атак, а их у хорошего фури-воина
должно быть меньше четверти от общего количества нанесенных ударов. Это
сухая теория. А вот практика: в реальном бою вы должны поддерживать
бесперебойную ротацию ваших спецударов. Для этого нужна ярость (рейдж,
англ. rage), а ярость вы получаете от нанесенного урона. Да, конечно
ярость "капает" еще и от полученного урона, но на это нужно смотреть
так: хороший дпс-воин, следящий за своим агро, в идеале никогда не
должен получать прямого входящего урона, иначе один-два пинка - и вы
труп, а трупы дпсить не умеют. Во многих боях есть АоЕ-урон, наносимый
боссом по всему рейду, всяческие ауры и т.д., что дает контролируемый
(то есть легко отлечиваемый) урон и подпитывает вас яростью. Но это
скорее приятный бонус - он может быть, но его может и не быть. Так что в
вопросе генерации ярости лучше полагаться на тот урон, который наносите
вы сами. И вот тут мы возвращаемся к вопросу хит-рейтинга. Может
случиться так (и часто случается!), что белые атаки не попадают по цели
2-3 раза подряд. Вам бы пробить "Вихрь" или "Кровожадность", а ярости
нет. Сбивается вся ротация, дпс падает. Поэтому на практике ограничиться
строго софткапом по хиту врядли получится. Итак, сколько же надо хита?
Ответ такой: 8% для исключения промахов желтых атак минус 3%, которые
компенсируются талантом "Точность"
(Precision) = 5% или 164 хит-рейтинга. Теперь добавьте сюда такое
количество хит-рейтинга, которое необходимо вам для поддержания
бесперебойной ротации спецатак (определяется по собственным ощущениям
исходя из рейдовой практики), и вы получите заветную цифру. Так же
следует учесть, что если ваш персонаж - дреней, или вы имеете такового в
своей группе, то расовый бонус "Боевой дух" (Heroic Presence) поднимет хит еще на 1%.
Мастерство (экспертиза, англ. Expertise)
Рейдовый босс, то есть элитный моб 83-го уровня, имеет шанс уклониться
от вашей атаки с вероятностью 6,5%. Именно эту вероятность нам и надо
свести на нет набором экспертизы. Для этого потребуется 26 экспертизы
или 214 экспертиз-рейтинга. Набор капа по экспертизе столь же критичен,
как и набор софт-капа по хиту. Жертвуйте другими статами (в разумных
пределах конечно), но держите экспертизу на нужном уровне. Не забывайте,
что люди получают расовый бонус к экспертизе при использовании мечей и дробящих, дворфы - при использовании дробящих, а орки - при использовании топоров.
Случалось встречать вопрос: "Зачем мне вообще экспертиза, если я атакую
босса сзади?" Не надо путать уклонение (додж, от англ. dodge) и
парирование (парри, от англ. parry). Парирования ваших ударов
действительно можно полностью избежать, атакуя моба сзади (что
собственно вам и надо по мере возможности делать). А вот шанс на
уклонение у моба остается всегда, вне зависимости от того, с какой
стороны вы его атакуете. Поэтому нам и нужна экспертиза.
Крит
Ну что тут скажешь... Чем больше его, тем лучше. Ведь криты для фурика -
это не только "Омг! Какие большие циферки!", но и стеки "Глубоких ран" (Deep Wounds), а также активация "Шквала"
(Flurry). На данный момент под рейдовыми баффами желательно иметь хотя
бы 48-52% крита. Если есть больше - замечательно; если нет - значит вы
знаете к чему надо стремиться. Про кап крита я не писал, потому что
начинающим фурикам он не светит. Но если вам все равно интересно -
читайте пост React0r'a.
Увеличение скорости атаки (хейст, англ. Haste)
На этот стат вам нужно обращать внимание в последнюю очередь. Он конечно
дает некое увеличение наносимого урона и улучшает генерацию ярости, но
прирост дпса при этом весьма мал. В свое время, сразу после появления
этого стата в игре, небезизвестный Swifty продемонстрировал в своем
клипе, на что способен дпс-воин, одетый в обвес с упором на хейст.
Разработчики быстренько внесли изменения и с тех пор хейст не имеет для
нас особой актуальности. А жаль.
Вобщем, правило подбора статов будет таким: постарайтесь найти
оптимальный баланс между силой (силой атаки), пробиванием брони и критом
при набранном софткапе по хиту и капе по экспертизе.
|
| Категория: Классы | Добавил: s0n1k (20.08.2010)
|
| Просмотров: 463
| Рейтинг: 0.0/0 |
|
|
|