Гайд по Kunkka - Admiral Proudmoore
Адмирал Проудмур по праву считается одним из величайших
воинов человеческой расы. Одна из легенд говорит о том, что капитан погиб в
войне с Орками, и теперь его дочь Джейн мстит за своего отца, попутно отыскивая
способ его воскрешения. По другой же легенде Кункка правит морями, не покидая
своего корабля. Адмирал может поднять боевой дух своей армии, а также управлять
пространством.
Долгие годы в море позволили Адмиралу Проудмуру овладеть
возможностью вызова водяного столба в указанном месте. Знания пространства
позволяют возвращать героев в указанную точку. А легендарный меч через определенное
время заряжается магической силой.
В разгар боя капитан может вызвать на помощь призрак своего
корабля, оглушающего противников и поднимающего боевой дух союзников.
 |
Strength
( Сила ) |
Тип атаки : Melee ( Ближняя )
Основной навык : Strength ( Сила ) |
|
|
| Навык |
Базовое значение |
Увеличение за уровень |
|
| Сила |
21 |
+ 2.7 |
| Ловкость |
14 |
+ 1.3 |
| Интеллект |
16 |
+ 1.5 |
| Защита |
1 |
|
| Скорость атаки |
1.7 |
|
| Скорость движения |
300 |
|
| Атака |
47 - 57 |
|
| Дальность атаки |
128 |
|
|
 |
Torrent
( Водный взрыв )
Клавиша : E |
Используя
свои безграничные познания о море, Kunkka способен создать водный взрыв
в определенной точке. Спустя 2 секунды свирепый поток воды возникает из
под земли и поднимает всех врагов, попавших в область действия, в
воздух, причиняя повреждения и уменьшая скорость их передвижения на 30%. |
|
|
|
Уровень 1 |
120 урона, длится 1 сек |
мана: 120 ед. |
кулдаун: 12 сек. |
|
|
|
Уровень 2 |
180 урона, длится 2 сек |
мана: 120 ед. |
кулдаун: 12 сек. |
|
|
|
Уровень 3 |
240 урона, длится 3 сек |
мана: 120 ед. |
кулдаун: 12 сек. |
|
|
|
Уровень 4 |
300 урона, длится 4 сек |
мана: 120 ед. |
кулдаун: 12 сек. |
|
 |
Tidebringer
( Водный меч )
Клавиша : |
Легендарный
меч Tidebringer, вобравший в себя силу морей. Названный брат приливов и
отливов, Tidebringer один раз за небольшой промежуток времени способен
увеличить урон, наносимый героем, и поразить всех врагов, находящихся
поблизости. |
|
|
|
Уровень 1 |
+15 урона, радиус 300 |
|
кулдаун: 13 сек. |
|
|
|
Уровень 2 |
+30 урона, радиус 420 |
|
кулдаун: 10 сек. |
|
|
|
Уровень 3 |
+45 урона, радиус 460 |
|
кулдаун: 7 сек. |
|
|
|
Уровень 4 |
+60 урона, радиус 500 |
|
кулдаун: 4 сек. |
|
 |
X Marks The Spot
( Метка возврата )
Клавиша : X |
Для
того, чтобы организовать сбор войск, Admiral Proudmoore выбирает героя и
отмечает его текущее местоположение. Спустя несколько секунд или по
приказу Admiral Proudmoore, отмеченный герой мгновенно возвращается к
метке. Помимо этого Адмирал имеет возможность вручную вернуть героя на
указанное местоположение |
|
|
|
Уровень 1 |
Длится 1 сек., дальность перемещения 500 |
мана: 110 ед. |
кулдаун: 60 сек. |
|
|
|
Уровень 2 |
Длится 2 сек., дальность перемещения 650 |
мана: 110 ед. |
кулдаун: 50 сек. |
|
|
|
Уровень 3 |
Длится 3 сек., дальность перемещения 800 |
мана: 110 ед. |
кулдаун: 40 сек. |
|
|
|
Уровень 4 |
Длится 4 сек., дальность перемещения 950 |
мана: 110 ед. |
кулдаун: 30 сек. |
|
 |
Ghost Ship
( Корабль-призрак )
Клавиша : T |
Адмирал
призывает мистический корабль-призрак S.S. CoCo, капитан которого
угощает всех союзников своим знаменитым Captain CoCo's Rum. Опьянение
заставляет союзников двигаться на 10% быстрее и вызывает
нечуствительность к боли, благодаря чему они получают сразу только 50%
урона, а другую только после протрезвления. Во время кораблекрушения
врагов, пиратов и подлых мошенников бросает на камни, нанося им урон и
кратковременно оглушая их на 1,2 секунды. |
|
|
|
Уровень 1 |
CoCo's Rum длится 5 сек, 300 урона |
мана: 150 ед. |
кулдаун: 90 сек. |
|
|
|
Уровень 2 |
CoCo's Rum длится 6 сек, 400 урона |
мана: 200 ед. |
кулдаун: 90 сек. |
|
|
|
Уровень 3 |
CoCo's Rum длится 7 сек, 500 урона |
мана: 250 ед. |
кулдаун: 90 сек. |
Прокачка
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
10. 
11. 
12. 
13. 
14. 
15.
+
16. 
17-25.
+
Такой способ прокачки является
идеальным. На первом уровне берем торрент, чтобы помочь гангнуть, либо защитить
себя от нападений вражеских героев. Далее прокачиваем на максимум Tidebringer и
еще разок торрент. Максимальная прокачка Tidebringer’а очень сильно осложняет
жизнь противнику на линии, в особенности для героев ближнего боя, которых можно
практически не подпускать к крипам. Ультимейт качается сразу по возможности.
Две прокачки марки нужны, чтобы на 9-ом лвле можно было легко попадать всеми
магиями и не давать возможности вражескому герою убежать.
Сборка
С начальных 603 голда оптимальной
будет покупка x2, x2, , .
Эти вещи помогут легко фармить и не боятся быстрой смерти. Далее, если команда
активно дерется и Вы постоянно участвуете в боях, следует сразу дособирать .
Урна позволит быстро лечить себя и союзников, а также наносить неплохой урон
противнику. Далее собирается .
Этот артефакт дает неплохой урон и возможность быстро подбегать для нанесения
удара, а затем сразу же скрыться. Вместе с заряженным мечом это очень
неприятная вещь. Далее следует собрать .
Этот артефакт обеспечит нужной регенерацией маны и здоровья. После этого
покупаем .
Если линия была не очень сложной и фарм шел хорошо, Phase boots, Perseverance и Lothar’s Edge должны
появиться к 20-25 минуте. Учитывая наличие отличных скиллов, нужно гангать, как
только откатиться ультимейт. При попадании торрента и корабля, а также
нанесении удара с заряженного меча можно убить на 6-ом лвле многих магов.
Нельзя упускать такую возможность. Теперь докупаем артефакты до .
Если же в команде противника множество магов с дизейблами, станами,
замедлениями, следует собрать .
Однако его покупка не всегда оправдана, ведь основное назначение Адмирала
дождаться разгара битвы, а затем ворваться в нее под кораблем. К моменту входа
моряка в бой большинство скиллов будет потрачено. Далее следует собирать ,
после нее .
Если не собирался Black King Bar,
то в последний слот можно положить одну из следующих вещей:
Тактика
игры
Изначально неважно на верхний или
нижний лайн идти. Главное это наличие рядом героя имеющего любое замедление,
стан или хекс, чтобы проще было попадать торрентом. В начале не проявляем
большой агрессии, спокойно добиваем вражеских, а при возможности, и своих
крипов. При случае ловим на торрент противника. Главное на этом этапе игры
накопить денег на артефакты и не умирать.
На 6-ом лвле ищем жертву с малым
запасом здоровья, запускаем торент+корабль из леса, делаем удар, забираем килл.
Стараемся проделывать такие вещи каждый раз по откату корабля. И фармим,
фармим, фармим. Адмирал – это герой, легко переворачивающий игру ударом своего Tidebringer’a из Lothar’a. В Интернете можно найти немало
мувиков и реплеев, где с такого удара делались Ultra kill’ы и Rampage.
Фарм не должен препятствовать
участию в массовых драках, не пропускайте их, ведь скиллы Кункки очень сильны,
а ультимейт не раз спасет жизнь товарищам по команде. Ваше поведение в замесе
должно быть следующим. Ждете, пока противники соберутся вместе и начнут атаковать
союзников, ставите в кучу торрент, отправляете туда корабль и сами забегаете в
драку, стараясь ударить противника так, чтобы при ударе задеть всю вражескую
команду. Не старайтесь влезать первым, ведь запас здоровья и показатель защиты
у Кункки недостаточно велик, чтобы танковать и агрессировать первым.
|