Категории раздела
Общие сведения [9]
Новости [26]
Инстансы Азерот [35]
Фракции [2]
Расы [10]
«Эхо судьбы» [17]
Классы [10]
Профессии [14]
PvE-игрок vs компьютер [5]
Полезные статьи [8]
Медиа [2]
Игровые события [6]
Cataclysm [19]
Книги [0]
Наш опрос
Из какой вы страны?
Всего ответов: 196
Форма входа
Пятница, 03.04.2026, 08:09
Приветствую Вас Гость

Каталог статей

Главная » Статьи » World of Warcraft » Инстансы Азерот

В категории материалов: 35
Показано материалов: 31-35
Страницы: « 1 2 3 4

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Босс-Паук - достаточно сложный босс. На нём используется необычная схема ротации танков, а также босс постоянно меняет формы и хилится - поначалу босс может показаться на порядок сложнее Блудлорда или Мышки, не говоря уж о Змее; но на самом деле босс не так страшен.
Инстансы Азерот | Просмотров: 493 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Босс-Змея - самый простой босс Zul'Gurub; рекомендую начинать знакомство с инстом именно с него. Однако по сравнению с боссами инстов класса Шола-УБРС-Рагефаер_Чазм он - гораздо сложнее, так что лёгкой жизни не ждём. Все участники рейда должны точно знать тактику; вайпануть рейд тут можно очень просто. Босс критичен к шмоту танка, а также к навыкам и статам хилеров - в последней фазе должен быть очень хороший хил, ну и танк тоже не должен помирать с одного удара. Так же, как и в случае с Мышой, на боссе предпочтительны ранжед-дамагеры. Без пары локов и хантера, а также пары магов - делать начинающему рейду на этом боссе нечего.
Инстансы Азерот | Просмотров: 564 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Босс по ходу боя будет менять форму, которая существенно меняет его свойства; вплоть до количества хитов. Свойства босса:
Мили-дамаг небольшой в обоих формах; с МТ босс как правило не срывается; танкование довольно простое, к толщине и скиллу МТ босс не очень критичен.
Инстансы Азерот | Просмотров: 516 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Zul’Gurub - это рейдовый инстанс на 20 игроков, запланированный Blizzard как промежуточное звено между обычными хай-инстансами (Шоло, Страт, УБРС) и большими рейдовыми инстансами (МС, Ониксия, БВЛ). В Zul’Gurub работает система сейвов; срок жизни инстанса - 3 дня.
Инстансы Азерот | Просмотров: 606 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Введение

Ониксия - проживает в Dustwallow Marsh ( координаты 53,77 )


Босс обладает сильной огненной атакой, без хорошего Фаер-резиста тут будет очень плохо; хотя в принципе убить его реально с ФР ~150 у МТ и менее 100 у остальных, но это для опытного рейда, да и то не нужный экстрим.


Итак, иметь надо ФР 300+ у МТ и 150+ у мили; 100+ у кастеров.


Босс не столько сложный, сколько капризный, и очень чувствительный к ошибкам рейда. По этой причине на этом боссе важнее не эквип рейда, а его слаженность и вообще вменяемость в целом.

Инстансы Азерот | Просмотров: 441 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Поиск
Последние карты и патчи
DotA:
  • скачать DotA v6.73b

  • StarCraft II: Wings of Liberty:
  • обновление 1.4.0