|
|
|
Понедельник, 06.04.2026, 19:38 Приветствую Вас Гость
Каталог статей
В разделе материалов: 163 Показано материалов: 101-110 |
Страницы: « 1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 16 17 » |
|
Хаккар - главный босс Zul'Gurub. В
принципе босс совсем простой, и требует по сути только нормального хила -
какого-то мощного командного взаимодействия на нём не требуется. Если рейд
научился проходить остальных боссов Zul'Gurub, то
Хаккар не составит для него никакой проблемы. Но тактику на этом боссе
надо знать обязательно.
|
Предисловие
К сожалению у меня нет более развёрнутого описания тактики. Поэтому
выкладываю вкрадце.
|
|
Босс-пантера - достаточно сложный босс; его сложность заключается в
основном в тактике, а не в каких-либо свойствах или экипировке игроков.
|
|
Босс-Тигр - очень сложный сложный босс. В будущем его планируют
понерфить, но в данный момент босс является самым сложным обязательным боссом
Zul'Gurub; он убивается сложнее главного босса,
Хаккара. Таким образом, если рейд проходит тигра - он наверняка и
Хаккара убьёт.
|
|
Босс-раптор - довольно простой босс с очень неплохим лутом; можно
порекомендовать начинающему рейду после змейки осваивать этого босса. Правда,
босс очень критичен к буратинизму рейда - положить рейд довольно просто; с
другой стороны, ничего сложного делать не приходится.
|
|
Босс-Паук - достаточно сложный босс. На нём используется необычная
схема ротации танков, а также босс постоянно меняет формы и хилится - поначалу
босс может показаться на порядок сложнее Блудлорда или Мышки,
не говоря уж о Змее; но на самом деле босс не так страшен.
|
|
Босс-Змея - самый простой босс Zul'Gurub;
рекомендую начинать знакомство с инстом именно с него. Однако по сравнению с
боссами инстов класса Шола-УБРС-Рагефаер_Чазм он - гораздо сложнее, так
что лёгкой жизни не ждём. Все участники рейда должны точно знать тактику;
вайпануть рейд тут можно очень просто. Босс критичен к шмоту танка, а
также к навыкам и статам хилеров - в последней фазе должен быть очень хороший
хил, ну и танк тоже не должен помирать с одного удара. Так же, как и в случае с
Мышой, на боссе предпочтительны ранжед-дамагеры. Без пары локов и
хантера, а также пары магов - делать начинающему рейду на этом боссе нечего.
|
|
Босс по ходу боя будет менять форму, которая существенно меняет его свойства;
вплоть до количества хитов. Свойства босса: Мили-дамаг небольшой в обоих
формах; с МТ босс как правило не срывается; танкование довольно простое, к
толщине и скиллу МТ босс не очень критичен.
|
|
Zul’Gurub - это рейдовый инстанс на 20 игроков,
запланированный Blizzard как промежуточное звено между
обычными хай-инстансами (Шоло, Страт, УБРС) и большими рейдовыми
инстансами (МС, Ониксия, БВЛ). В Zul’Gurub
работает система сейвов; срок жизни инстанса - 3 дня.
|
Введение
Ониксия - проживает в Dustwallow
Marsh ( координаты 53,77 )
Босс обладает сильной
огненной атакой, без хорошего Фаер-резиста тут будет очень плохо; хотя в
принципе убить его реально с ФР ~150 у МТ и менее 100 у остальных, но это для
опытного рейда, да и то не нужный экстрим.
Итак, иметь надо
ФР 300+ у МТ и 150+ у мили; 100+ у кастеров.
Босс не столько сложный,
сколько капризный, и очень чувствительный к ошибкам рейда. По этой причине на
этом боссе важнее не эквип рейда, а его слаженность и вообще вменяемость в
целом.
|
|
|
|
|
|