Категории раздела
Общие сведения [9]
Новости [26]
Инстансы Азерот [35]
Фракции [2]
Расы [10]
«Эхо судьбы» [17]
Классы [10]
Профессии [14]
PvE-игрок vs компьютер [5]
Полезные статьи [8]
Медиа [2]
Игровые события [6]
Cataclysm [19]
Книги [0]
Наш опрос
Из какой вы страны?
Всего ответов: 196
Форма входа
Понедельник, 06.04.2026, 19:38
Приветствую Вас Гость

Каталог статей

Главная » Статьи » World of Warcraft

В разделе материалов: 163
Показано материалов: 101-110
Страницы: « 1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 16 17 »

Хаккар - главный босс Zul'Gurub. В принципе босс совсем простой, и требует по сути только нормального хила - какого-то мощного командного взаимодействия на нём не требуется. Если рейд научился проходить остальных боссов Zul'Gurub, то Хаккар не составит для него никакой проблемы. Но тактику на этом боссе надо знать обязательно.
Инстансы Азерот | Просмотров: 481 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Предисловие
К сожалению у меня нет более развёрнутого описания тактики. Поэтому выкладываю вкрадце.
Инстансы Азерот | Просмотров: 504 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Босс-пантера - достаточно сложный босс; его сложность заключается в основном в тактике, а не в каких-либо свойствах или экипировке игроков.
Инстансы Азерот | Просмотров: 536 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Босс-Тигр - очень сложный сложный босс. В будущем его планируют понерфить, но в данный момент босс является самым сложным обязательным боссом Zul'Gurub; он убивается сложнее главного босса, Хаккара. Таким образом, если рейд проходит тигра - он наверняка и Хаккара убьёт.
Инстансы Азерот | Просмотров: 538 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Босс-раптор - довольно простой босс с очень неплохим лутом; можно порекомендовать начинающему рейду после змейки осваивать этого босса. Правда, босс очень критичен к буратинизму рейда - положить рейд довольно просто; с другой стороны, ничего сложного делать не приходится.
Инстансы Азерот | Просмотров: 471 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Босс-Паук - достаточно сложный босс. На нём используется необычная схема ротации танков, а также босс постоянно меняет формы и хилится - поначалу босс может показаться на порядок сложнее Блудлорда или Мышки, не говоря уж о Змее; но на самом деле босс не так страшен.
Инстансы Азерот | Просмотров: 493 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Босс-Змея - самый простой босс Zul'Gurub; рекомендую начинать знакомство с инстом именно с него. Однако по сравнению с боссами инстов класса Шола-УБРС-Рагефаер_Чазм он - гораздо сложнее, так что лёгкой жизни не ждём. Все участники рейда должны точно знать тактику; вайпануть рейд тут можно очень просто. Босс критичен к шмоту танка, а также к навыкам и статам хилеров - в последней фазе должен быть очень хороший хил, ну и танк тоже не должен помирать с одного удара. Так же, как и в случае с Мышой, на боссе предпочтительны ранжед-дамагеры. Без пары локов и хантера, а также пары магов - делать начинающему рейду на этом боссе нечего.
Инстансы Азерот | Просмотров: 564 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Босс по ходу боя будет менять форму, которая существенно меняет его свойства; вплоть до количества хитов. Свойства босса:
Мили-дамаг небольшой в обоих формах; с МТ босс как правило не срывается; танкование довольно простое, к толщине и скиллу МТ босс не очень критичен.
Инстансы Азерот | Просмотров: 516 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Zul’Gurub - это рейдовый инстанс на 20 игроков, запланированный Blizzard как промежуточное звено между обычными хай-инстансами (Шоло, Страт, УБРС) и большими рейдовыми инстансами (МС, Ониксия, БВЛ). В Zul’Gurub работает система сейвов; срок жизни инстанса - 3 дня.
Инстансы Азерот | Просмотров: 606 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Введение

Ониксия - проживает в Dustwallow Marsh ( координаты 53,77 )


Босс обладает сильной огненной атакой, без хорошего Фаер-резиста тут будет очень плохо; хотя в принципе убить его реально с ФР ~150 у МТ и менее 100 у остальных, но это для опытного рейда, да и то не нужный экстрим.


Итак, иметь надо ФР 300+ у МТ и 150+ у мили; 100+ у кастеров.


Босс не столько сложный, сколько капризный, и очень чувствительный к ошибкам рейда. По этой причине на этом боссе важнее не эквип рейда, а его слаженность и вообще вменяемость в целом.

Инстансы Азерот | Просмотров: 442 | Добавил: s0n1k | Дата: 01.04.2008 | Комментарии (0)

Поиск
Последние карты и патчи
DotA:
  • скачать DotA v6.73b

  • StarCraft II: Wings of Liberty:
  • обновление 1.4.0